
ในขั้นต้นโครงการ Milo ได้รับการเปิดตัวด้วยอุปกรณ์ Kinect ของ Microsoft ในปี 2009 และโต้ตอบกับผู้เล่นกับตัวละครรุ่นใหม่ชื่อ Milo อย่างไรก็ตามมันไม่เคยปล่อยออกมาจริงและโครงการถูกยกเลิกในปี 2010
แล้วเกิดอะไรขึ้น? เมื่อเร็ว ๆ นี้ Peter Molyneux ได้แบ่งปันเรื่องราวของเขาในเกม Nordic ของMalmöในปี 2025 อธิบายว่าการเปลี่ยนแปลงลำดับความสำคัญนำไปสู่จุดสิ้นสุดของโครงการและเขาไม่ต้องการเป็น “มืออาชีพ” เหมือนคนโง่
“ ฉันจะบอกคุณว่าเกิดอะไรขึ้น” Molyneux กล่าวพร้อมคัดลอก GameIndustry.biz ของสถานที่น้องสาวยุโรป “ Microsoft มี [bought] เราเป็นเจ้าของโดย Microsoft พวกเขามี … ฉันจะบอกว่าฉันอาจมีปัญหา … ฉันคิดว่ามันบ้าไปหน่อย นี่คือการใช้การจดจำท่าทางเป็นอุปกรณ์อินพุตแทนที่จะเป็นคอนโทรลเลอร์สำหรับการจดจำท่าทาง พวกเขาแสดงให้ฉันเห็นสิ่งเหล่านี้และ Microsoft เป็นเจ้าของอาคารวิจัยที่น่าทึ่งนี้ ยอดเยี่ยม.
“ นี่เป็นคนที่ยอดเยี่ยมคนนี้ชื่ออเล็กซ์คิปแมนมันทำให้ฉันดูเบื่อและไร้ความปราณี – ความหลงใหลของเขาสูงกว่าของฉันสิบเท่าเขามีการสาธิตสำหรับอุปกรณ์นี้และเมื่อเขาแสดงให้ฉันเห็นการสาธิตนี้มันสามารถเห็นใบหน้าของผู้คนเขาพูดว่า ‘การจดจำเสียงสามารถทำได้’
เมื่อ Kipman ถาม Molyneux เป็นครั้งแรกความคิดของเขาเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่จบลงด้วยการเป็น Kinect ผู้พัฒนาเกมตอบ:
“‘โอเคก่อนอื่น’ – เมื่อเขาทำการสาธิตเขาก็กระโดดไปทั่วห้อง – ‘ฉันเป็นนักเล่นเกมและฉันไม่ต้องการเล่นเกมและยืนขึ้นมันเป็นสิ่งแรกมันเป็นสิ่งแรกมันไม่น่าดึงดูดสำหรับฉันฉันอยากนั่งลงฉันอยากจะสูบบุหรี่ฉันไม่อยากดื่ม
Molyneux กล่าวว่าเขาจะไปแทนที่จะสร้างตัวอย่างที่เขาคิดว่าควรใช้โดยมุ่งเน้นไปที่ความรู้สึกด้วยการอยู่ประจำที่ยาวขึ้น ด้วยเหตุนี้เขาจึงได้รับแรงบันดาลใจจากลูคัสลูกชายวัยเจ็ดขวบของเขา
“ ใครก็ตามที่เป็นพ่อแม่สามารถพบสิ่งนี้ได้: นี่คือช่วงเวลาที่คุณตระหนักถึงตัวเอง การผลิตนักพัฒนากล่าวว่าเป็นแรงบันดาลใจคนเดียว การสร้างเกมที่ล้อมรอบความรู้สึกนี้เป็นสิ่งที่เหลือเชื่อ … ในกรณีของไมโลเกี่ยวกับการสร้างแรงบันดาลใจให้กับเด็กผู้ชาย นี่เป็นข้อโต้แย้งในตัวเองเพราะแน่นอนว่าหลายคนถูกขังอยู่ในด้านมืด [idea]- –
พนักงานของ Molyneux Studio Lionhead จากนั้นเริ่มทำงานในการสาธิตและเริ่มทำงานกับ บริษัท เทคโนโลยีเพื่อรับรู้ด้วยเสียงสำหรับโครงการ Milo
“เรามีประสบการณ์ทุกประเภทเช่นคุณสามารถมอบสิ่งต่าง ๆ ให้กับไมโลในโลกของเกมและเขาจะพาพวกเขาไปพวกเขาทำงานได้ดี”
Molimer กล่าวว่าทีม“ มีเรื่องใหญ่เกี่ยวกับวิธีที่คุณพูดคุยกับไมโล” เสริมว่าเขาต้องการให้แน่ใจว่าผู้เล่นสามารถผ่อนคลายบนโซฟาในตอนท้ายของวัน (หรือเพื่อความเป็นธรรมในช่วงกลางของมัน) และ“ แค่สัมผัสกับสิ่งต่าง ๆ เกี่ยวกับตัวละครเกมนี้”
“ แม้ว่าการจดจำเสียงเกือบจะเป็นการแก้ปัญหาในขณะนั้นในเวลานั้นเราก็แก้ไขปัญหาด้วยการโกง” Molyneux อธิบาย “ดังนั้นเมื่อไมโลถามคำถามคุณเราตั้งคำถามนี้เป็นมุมมองที่แตกต่างกันดังนั้นเขาจึงรู้ว่าเขาจะให้คำตอบแบบไหน”
นักพัฒนาได้อธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการ Milo เบื้องหลังและน่าเสียดายที่ Microsoft กำลังพัฒนาอุปกรณ์ Kinect เช่นกัน
“และ [Microsoft] ตระหนักว่าอุปกรณ์ Alex Kipman แสดงให้เห็นว่ามีค่าใช้จ่าย $ 5,000 ในการซื้อสำหรับผู้บริโภค ดังนั้นพวกเขาจึงทำให้ค่าใช้จ่ายของอุปกรณ์ลดลงสู่มุมมอง … ฉันคิดว่ามันเป็นมุมมองเล็ก ๆ กล่าวอีกนัยหนึ่งมันสามารถเห็นเส้นตรงที่อยู่ข้างหน้าคุณเท่านั้น –
ในที่สุดลำดับความสำคัญของ Microsoft ที่มุ่งเน้นไปที่ Kinect นำไปสู่จุดสิ้นสุดของโครงการ Milo Molyneux กล่าวว่า “ความตายระเบิด” ที่ยังคงเป็น “เศร้า” ในวันนี้คือ “การตัดสินใจว่า kinect ไม่ควรเป็นอุปกรณ์เกม: มันควรจะเป็นอุปกรณ์ปาร์ตี้คุณควรเล่นเกมกีฬาด้วยหรือเต้นรำกับมัน”
ในเวลานั้นไมโลวางแผนที่จะ “ไม่เหมาะกับพอร์ตโฟลิโอของ Microsoft” และกระบวนการทั้งหมดก็กระป๋องในที่สุด
“ ไม่มีใครเห็นประสบการณ์เต็มรูปแบบ” Molyneux ปิดตัวลง “ เราไม่ได้จบประสบการณ์นี้ แต่มันเป็นสิ่งมหัศจรรย์มันเป็นสิ่งมหัศจรรย์: มันไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับการลดลงของฮีโร่และมนุษย์ต่างดาวไม่มีฉากบรรยายเรื่องสันทราย
“ มันแค่ประสบกับความรู้สึกของการออกไปเที่ยวกับคนที่รักคุณ”
Eurogamer ได้พูดคุยกับ Molyneux เมื่อปีที่แล้วเกี่ยวกับปริญญาโทของเขาในโปรแกรม Albion เจ้านายของอัลเบียนจะจัดขึ้นที่ “ดินแดนแห่งอัลเบียน” และในคำพูดของปราสาทแคทธารีน – พลังงานสีดำและสีขาวขนาดใหญ่ที่มีเส้นโค้งที่กำหนดเองมากขึ้นซึ่งช่วยให้คุณสามารถออกแบบอาคารมื้ออาหารเกราะและอื่น ๆ