
Vapourware อาจจบลงด้วยการเป็นตำนานเช่นตัวแทนของ Rockstar, Star Wars 1313 หรือ Starcraft: Ghost เกมเหล่านี้ไม่เคยเสี่ยงต่อความเป็นไปได้ที่จะเล่นและลืมโดยไม่ได้เห็นแสงสว่างของวัน แต่อาศัยอยู่ตลอดไปในหัวข้อในเอกสาร YouTube
Peter Molyneux ซึ่งเคยเป็นที่สตูดิโอ Bullfrog และ Lionhead ปัจจุบันทำงานที่ 22Cans ’Albion Master มีโครงการที่ถูกยกเลิกมากมายในอาชีพของเขา ตัวอย่างเช่นเกม Xbox Prehistoric ดั้งเดิม BC ถูกปกครองเมื่อนิทานกลายเป็นลำดับความสำคัญสูงสุดของ Lionhead
ถึงกระนั้นเกมที่หายไปที่โด่งดังที่สุดของ Molyneux (หรือการสาธิตทางเทคนิคขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณถามในเวลานั้น) คือ Milo
ถัดจากอุปกรณ์ Kinect ใน E3 2009 และถัดจากอุปกรณ์ Kinect ที่รู้จักกันในชื่อ Natal Project ผู้เล่นจะใช้คำสั่งเสียงและท่าทางเพื่อโต้ตอบกับตัวละครชายหนุ่มชื่อไมโล
ดูบน YouTube
หลักฐานที่ผิดปกตินี้ทำให้เกมเป็นหัวข้อใหญ่ ด้วยความสำเร็จของ Nintendo DS และ Wii ขอบเขตของประเภทเกมดั้งเดิมเริ่มเบลอและโครงการก็ถูกเปิดเผย
เกมจริงตามการสาธิตทางเทคนิคจะเรียกว่า Milo & Kate ซึ่ง Molyneux แสดงให้เห็นถึงรายละเอียดเพิ่มเติมในการสาธิต TED 2010 ตลอดการนำเสนอการออกแบบสไตล์ของ Lionhead นั้นชัดเจนเช่นน้ำเสียงดนตรีการเล่าเรื่องและเรื่องราวเกี่ยวกับการอพยพของครอบครัวอังกฤษไปยังสหรัฐอเมริกาเมื่อเร็ว ๆ นี้
Molyneux อธิบายเกมในเวลานั้นว่า “ส่วนใหญ่เป็นเพียงเคล็ดลับ; แต่มันเป็นเคล็ดลับที่มีประสิทธิภาพ”
เกมดังกล่าวไม่ได้เปิดตัวในที่สุดและความคิดบางอย่างก็ตกอยู่ในนิทาน: การเดินทางบน Xbox 360 ซึ่งไม่เป็นที่นิยม ถึงกระนั้นการสาธิตก็ยังเป็นงานของการทำงานให้เสร็จโดยวางอุปกรณ์ Kinect ของ Microsoft ไว้ที่ศูนย์กลางของการสนทนาทางวัฒนธรรมเพื่อเปิดเผยการเปิดเผยซึ่งเป็นเวลา 17 เดือนก่อนที่จะวางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์
ในขณะที่รายละเอียดที่กว้างขวาง (และรายละเอียดมากมาย) ของโครงการ Demise of Milo เป็นที่รู้จักกันดี แต่ก็ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Molyneux ตัวเองจำโครงการในเกม Nordic ในปี 2025 ที่จัดขึ้นในMalmöในสัปดาห์นี้
ในส่วนถาม – ตอบของการแชทถ่ายภาพของเขาผู้เข้าร่วมประชุมคนหนึ่งถามไมโลและบอกว่าพวกเขาเชื่อว่า Molyneux มีวิสัยทัศน์ว่ามันจะเป็นอย่างไร
“ ฉันจะบอกคุณว่าเกิดอะไรขึ้น” Molino กล่าว “ Microsoft มี [bought] เราเป็นเจ้าของโดย Microsoft พวกเขามี … ฉันจะบอกว่าฉันอาจมีปัญหา … ฉันคิดว่ามันบ้าไปหน่อย นี่คือการใช้การจดจำท่าทางเป็นอุปกรณ์อินพุตแทนที่จะเป็นคอนโทรลเลอร์สำหรับการจดจำท่าทาง พวกเขาแสดงให้ฉันเห็นสิ่งเหล่านี้และ Microsoft เป็นเจ้าของอาคารวิจัยที่น่าทึ่งนี้ ยอดเยี่ยม.
“ นี่เป็นคนที่ยอดเยี่ยมคนนี้ชื่ออเล็กซ์คิปแมนมันทำให้ฉันดูเบื่อและไร้ความปราณี – ความหลงใหลของเขาสูงกว่าของฉันสิบเท่าเขามีการสาธิตสำหรับอุปกรณ์นี้และเมื่อเขาแสดงให้ฉันเห็นการสาธิตนี้มันสามารถเห็นใบหน้าของผู้คนเขาพูดว่า ‘การจดจำเสียงสามารถทำได้’
จากนั้น Molyneux ก็จำปฏิกิริยาแรกของเขาต่อเทคโนโลยีที่จบลงด้วยการเป็น Kinect
“เขาพูดว่า ‘คุณคิดยังไง?’ ฉันพูดว่า ‘โอเคก่อนอื่น – เมื่อเขาทำการสาธิตเขาก็กระโดดไปทั่วห้อง -‘ ฉันเป็นผู้เล่นและฉันไม่อยากเล่นเกมและยืนขึ้นนั่นคือสิ่งแรกฉันไม่อยากดื่มฉันไม่อยากดื่ม และยาเสพติดและไม่ได้ ‘
“การระเบิดของไมโลยังคงทำให้หัวใจของฉันแตกสลายไปจนถึงทุกวันนี้และเป็นการตัดสินใจที่ Kinect ไม่ควรเป็นอุปกรณ์เกม: มันควรจะเป็น งานสังสรรค์ อุปกรณ์”
Peter Molyneux
“ฉันพูดว่า ‘ฉันจะเดินจากไปฉันจะสร้างตัวอย่าง [how we should use] เทคโนโลยีที่คุณแสดงให้ฉันเห็น
“ อีกครั้งฉันกลับมาสู่ความรู้สึกหวังผู้เล่น” Molimer กล่าวต่อ “ ตอนนี้ลูคัสลูกชายของฉันอายุประมาณเจ็ดขวบ การผลิตสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้คน มันไม่น่าเชื่อที่จะสร้างเกมรอบ ๆ ความรู้สึกนี้หรือไม่? –
โทรศัพท์ของ Molyneux ก็เริ่มดังขึ้นในระหว่างแผงและเขาก็หยุดและปิด
“ มันเหลือเชื่อหรือไม่ที่จะสร้างประสบการณ์ในกรณีของไมโล? [idea]-
Molyneux กล่าวในภายหลังว่าเจ้าหน้าที่ Lionhead เริ่มค้นคว้าการสาธิตโดยทำงานร่วมกับ บริษัท เทคโนโลยีที่ไม่มีชื่อเพื่อรับรู้เสียงของ Milo
“เรามีประสบการณ์ทุกประเภทเช่นคุณสามารถมอบสิ่งต่าง ๆ ให้กับไมโลในโลกของเกมและเขาจะพาพวกเขาไปพวกเขาทำงานได้ดี”
จากนั้น Molymex กล่าวว่าทีม“ มีการโกงมากมายเกี่ยวกับวิธีที่คุณพูดคุยกับไมโล” ระลึกถึงความตั้งใจของเขาที่จะให้ผู้เล่นนั่งบนโซฟาและ“ สัมผัสกับสิ่งต่าง ๆ กับตัวละครเกมนี้”
“ ในขณะที่การจดจำเสียงเกือบจะเป็นการแก้ปัญหาในตอนนี้ในสมัยนั้นเราได้แก้ไขปัญหาด้วยการโกง” Molyneux กล่าว
“ ดังนั้นเมื่อไมโลถามคำถามคุณเราตั้งคำถามนี้เป็นมุมมองที่แตกต่างกันดังนั้นเขาจึงรู้ว่าเขาจะให้คำตอบแบบไหน”
ณ จุดนี้ Molyneux อธิบายว่าการเปลี่ยนแปลงข้อกำหนดของอุปกรณ์ Kinect ส่งผลกระทบต่อศักยภาพของโครงการ Milo อย่างไร
“ น่าเสียดายที่เมื่อเราพัฒนาไมโลเราได้พัฒนาอุปกรณ์ Kinect พวกเขาตระหนักว่าอุปกรณ์การสร้างความแตกต่างครั้งแรกของ Alex Kipman จะมีค่าใช้จ่าย $ 5,000 สำหรับผู้บริโภคที่จะซื้อ
“ดังนั้นพวกเขาจึงลดค่าใช้จ่ายของอุปกรณ์ลงในช่วงเวลาที่มุมมอง … ฉันคิดว่ามันเป็นมุมมองเล็ก ๆ ในคำอื่น ๆ มันสามารถเห็นเส้นตรงต่อหน้าคุณเท่านั้น”
ในที่สุดการตายของโครงการ Milo ก็มาถึงจุดสนใจที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาของ Microsoft ผ่านอุปกรณ์ Kinect ซึ่งในไม่ช้าก็มีความหมายเหมือนกันกับเกมทั่วไปที่ได้รับความนิยมใน Wii
“จากนั้นการระเบิดของไมโลยังคงทำให้หัวใจของฉันแตกสลายไปจนถึงทุกวันนี้คือการตัดสินใจว่า Kinect ไม่ควรเป็นอุปกรณ์เล่นเกม: มันควรจะเป็น งานสังสรรค์ อุปกรณ์. คุณควรใช้มันเพื่อเล่นเกมกีฬาหรือเต้นรำกับมัน ดังนั้นจึงไม่พอดีกับพอร์ตโฟลิโอของ Microsoft และน่าเสียดายที่โครงการถูกยกเลิก –
“ ไม่มีใครเห็นประสบการณ์เต็มรูปแบบ” Molyneux กล่าวต่อ “ เราไม่ได้จบประสบการณ์นี้ แต่มันเป็นสิ่งมหัศจรรย์มันเป็นสิ่งมหัศจรรย์: มันไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับการลดลงของฮีโร่และมนุษย์ต่างดาวไม่มีฉากบรรยายเรื่องสันทราย”
“ มันแค่ประสบกับความรู้สึกของการออกไปเที่ยวกับคนที่รักคุณ”
GamesIndustry.biz เป็นพันธมิตรด้านสื่อสำหรับ Nordic Games ในปี 2025 ผู้จัดงานครอบคลุมการเดินทางและที่พัก