
Embracer Group ได้เปิดตัวผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสที่สี่สิ้นสุดเดือนมีนาคม 2568 รายงานการลดลงทั้งในพีซี/คอนโซลและเซ็กเมนต์มือถือสำหรับไตรมาสและปีงบประมาณ
บัญชีเต็มปียังแสดงให้เห็นว่า Embracer ได้ลดจำนวนโครงการพัฒนาเกมทั้งหมดจาก 141 เป็น 108 โดยมีพนักงานจาก 9692 เป็น 7180 พนักงาน 5378 คนเป็นนักพัฒนาเกม
นี่คือสิ่งที่คุณต้องรู้:
ตัวเลข
ไตรมาสที่สี่ (3 เดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2568)
- ยอดขายสุทธิ: SEK 5.4 พันล้าน (USD 560.5 ล้านลดลง 6% เมื่อเทียบเป็นรายปี)
- เกมพีซี/คอนโซล: SEK Kroner สวีเดน 3 พันล้าน (311.4 ล้านเหรียญสหรัฐลดลง 2% เมื่อเทียบเป็นรายปี)
- ย้าย: SEK 943 ล้านดอลลาร์ (97.9 ล้านดอลลาร์ลดลง 31% เมื่อเทียบเป็นรายปี)
- ความบันเทิงและบริการ: SEK 1.3 พันล้าน (134.9 ล้านเหรียญสหรัฐเพิ่มขึ้น 9% เมื่อเทียบเป็นรายปี)
ตลอดทั้งปี (12 เดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2568)
- ยอดขายสุทธิ: Kroner สวีเดน 22.3 พันล้าน (2.32 พันล้านเหรียญสหรัฐลดลง 18% เมื่อเทียบเป็นรายปี)
- เกมพีซี/คอนโซล: SEK 1.5 พันล้าน (155.7 ล้านเหรียญสหรัฐลดลง 27% เมื่อเทียบเป็นรายปี)
- ย้าย: SEK 5.3 พันล้าน (550 ล้านเหรียญสหรัฐลดลง 9% เมื่อเทียบเป็นรายปี)
- ความบันเทิงและบริการ: SEK 6.5 พันล้าน (674.6 ล้านเหรียญสหรัฐลดลง 7% เมื่อเทียบเป็นรายปี)
Embracer แสดงให้เห็นถึงฤดูกาลที่ “มั่นคง” สู่การแสดงของราชอาณาจักรมาพร้อม 2 ซึ่งขายได้ 3 ล้านเล่มและ “ยังคงได้รับการต้อนรับอย่างมากจากผู้เข้าร่วมและนักวิจารณ์” เชื่อว่า DLC ที่วางแผนไว้และการอัปเดตฟรีในอีก 12 เดือนข้างหน้าจะทำให้ผู้เล่น “ตื่นเต้นและมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้ง”
บริษัท แตกต่างกันระหว่างการเติบโตที่เกิดขึ้นจริงและอินทรีย์โดยสังเกตว่าในขณะที่ยอดขายเกมมือถือลดลง 31% ระหว่างเดือนมกราคมถึงมีนาคม 2568 การเติบโตของอินทรีย์อยู่ที่ 30% นอกจากนี้ยังชี้ไปที่ “การเติบโตแบบออร์แกนิก” 22% ในยอดขายเกมพีซี/คอนโซล
Embracer ยังตั้งข้อสังเกตว่ามันมี“ ความคืบหน้าครั้งสำคัญในการเปลี่ยนแปลงของกลุ่ม” โดยมีการถอนการลงทุนของ Easybrain และ Asmodee เสร็จสมบูรณ์ด้วยการหมุนเวียนของกลุ่มกาแฟที่คาดหวังเมื่อสิ้นสุดปีปฏิทิน
“ในช่วงปลายปีที่มั่นคงยอดขายสุทธิเพิ่มขึ้น 19% เป็น SEK5.4 พันล้านในขณะที่ EBIT ที่ปรับเพิ่มขึ้น 44% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น SEK1.1 พันล้านโดยมีกระแสเงินสดฟรี 4 SEK 4 Nick 4 Q4”
“ ราชอาณาจักรมาถึง: Save II ยังคงดำเนินการในไตรมาสที่สี่และถึง 3 ล้านยอดขายหลังจากสิ้นสุดไตรมาสการเติบโตแบบออร์แกนิกในการเคลื่อนไหวได้เร่งไปถึง 30% เมื่อเทียบเป็นรายปีเมื่อสิ้นปี 2568 เราวางแผนที่จะหมุนกลุ่มที่มีการปรับปรุงในระยะยาว
มองหาอนาคต
ตอนนี้กลุ่มคาดว่าจะเปิดตัว 76 เกมในปีงบประมาณ 2025/26 “ด้วยการผสมผสานระหว่าง IPS, ภาคต่อและ remasters ใหม่” รวมถึง Metal Eden, Gothic 1 Remake, Reanimal, Fellowship, Wreckreation, Spongebob Squarepants, Norse และ Marvel 1943: The Rise of Hydra นิตยสารมีกำหนดจะวางจำหน่ายในปีงบประมาณ 25/26 Huggers “คาดหวัง[s] Marvel 1943: การเพิ่มขึ้นของ Hydra เพื่อเพิ่มรายได้ที่มีชื่อเสียง แต่มีอัตรากำไรลดลงเนื่องจากเศรษฐกิจร่วมกับพันธมิตรอื่น ๆ –
เกม AAA ที่สามดังกล่าวล่าช้าไปจนถึงปี 2026/27 เนื่องจากผู้บริหารได้ใช้ “มุมมองที่ระมัดระวัง” ซึ่งเกมอาจต้องใช้เวลามากขึ้นในการขัดเงา ” อีกเก้าเกม AAA มีการวางแผนสำหรับปีงบประมาณ 2027/28 และ 2028/29
ก่อนหน้านี้วันนี้เรารายงานว่าการชุมนุมของ Bonfire Studio Bonfire ของ Thq Nordic กลับมาหลังจากปิดในปี 2566 ประกาศข่าวผู้พัฒนากล่าวว่า“ ไม่เคยปิดตัวลง” แม้จะเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามในการปรับโครงสร้างของ บริษัท แม่ของ THQ Nordic