
ล่าช้า การขโมยครั้งใหญ่อัตโนมัติ VI ภายในปี 2569 มีรูขนาดใหญ่ที่เหลืออยู่ในกระดานชนวนการเปิดตัวของ Take-Two ซึ่งเป็นปีงบประมาณ-ใหญ่มากคุณจะกังวลว่ามีเงินจำนวนมากออกมาจากทิศทางที่ผิดหรือไม่
แต่ถ้าคุณให้ความสำคัญกับการดูแลนักลงทุนอย่างน้อยก็ตาม Take-Two อย่ากังวล บริษัท อยู่ในนั้น รายงานการเงินประจำปี สำหรับปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2568 รายได้และการจองสุทธิ (การใช้จ่ายของผู้บริโภค) ยังคงเพิ่มขึ้นประมาณ 5% ในปีหน้า
สิ่งนี้คล้ายกับผลประกอบการทางการเงินในปีนี้โดยมีการจองสุทธิเพิ่มขึ้นจาก 5.33 พันล้านดอลลาร์เป็น 5.65 พันล้านดอลลาร์โดยมีรายได้สุทธิสูงกว่า 5.63 พันล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 5% จาก 5.35 พันล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณก่อนหน้า เก่า การขโมยครั้งใหญ่อัตโนมัติ v, ซีรี่ส์ NBA 2K และ ขโมยรถเข็นออนไลน์ มันเป็นผู้สนับสนุนที่ใหญ่ที่สุดที่นี่ Sid Meier’s อารยธรรม VII รับหมวกเพื่อช่วยเพิ่มรายได้
หากทุกอย่างเป็นไปตามแผนเกมก็เป็นเช่นนั้น ชายแดน 4– มาเฟีย: ประเทศเก่าและการทำซ้ำของ NBA 2K และ WWE 2K ในปี 2569 จะนำรายได้ของ บริษัท ไปประมาณ 6 พันล้านดอลลาร์และรับรายได้สุทธิในปีหน้า CEO Strauss Zelnick กล่าวในการถามตอบกับนักลงทุนว่านี่จะเป็น “พื้นฐานใหม่” ของ บริษัท
แน่นอนว่าเป็นต้นมา การขโมยครั้งใหญ่อัตโนมัติ VI ที่จะได้รับการปล่อยตัวเมื่อวันที่ 26 พฤษภาคม 2568 ตัวเลขเหล่านี้จะเป็นมันฝรั่งเล็ก ๆ น้อย ๆ และจำนวนที่ บริษัท หวังว่าจะได้เห็นในปีงบประมาณ 2027 จะเป็นมันฝรั่งเล็ก ๆ
ในทางทฤษฎีล่าช้า การขโมยครั้งใหญ่อัตโนมัติ VI มันเป็นกุญแจสำคัญในการรับสุขภาพระยะยาวของ Two
เป็นมากกว่า ขโมยรถเข็นออนไลน์ ยังคงจัดหาสินค้าทางการเงินให้สองในปี 2568 เช่นกัน การขโมยใหญ่อัตโนมัติ vเกมนี้เปิดตัวครั้งแรกใน Xbox One ในปี 2013 และ PlayStation 4 ส่วนนี้อธิบายได้ว่าทำไม Zeelnick บอก VentureBeat มันให้เวลาเพิ่มเติมกับเกม Rockstar เพื่อให้เกมเสร็จสิ้นเพื่อ“ ไปโครงการที่ก้าวล้ำด้วยความต้องการของแฟน ๆ ” วันนี้มีเกมขั้นสูงเพียงไม่กี่เกมที่สามารถเป็นรากฐานทางการเงินสำหรับ บริษัท ที่มีการซื้อขายสาธารณะโดยไม่มีภาคต่อหรือสปินออฟ
Nintendo Switch 2 จะมีบทบาทในอนาคตของ Take-Two Finance ซึ่ง บริษัท พร้อมที่จะปล่อยพอร์ต อารยธรรม VII และ ชายแดน 4 (นักกีฬา Heist ที่รักรุ่นนี้ไม่มีวันวางจำหน่ายในรายการซึ่งหมายความว่าอาจไม่ได้เปิดตัวในวันที่ 12 กันยายน 2025 กับเกมรุ่นอื่น ๆ )
อารยธรรม VII กรณีศึกษาที่น่าประทับใจสำหรับ Switch 2 จะเป็นกรณีศึกษาที่มีประสิทธิภาพ การควบคุม Mouselike นี่คือความก้าวหน้าของฮาร์ดแวร์ที่สำคัญในสายผลิตภัณฑ์ Nintendo Switch ชายแดน 4ประสิทธิภาพของ Switch 2 ก็คุ้มค่าที่จะดูเพราะเกมนั้นเหมาะสมตามธรรมชาติ แพลตฟอร์มโซเชียลออนไลน์ gamechat–