
การสุ่มหายไป: ตัวอย่างแม่พิมพ์นิรันดร์
มันสนุกเสมอเมื่อแฟรนไชส์ของเกมเริ่มต้นในทิศทางที่คาดเดาไม่ได้ มันอาจเป็นการเคลื่อนไหวที่อันตรายโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเกมแรกประสบความสำเร็จ Lost ในปี 2021 เป็น RPG แอ็คชั่นแอ็คชั่นคนที่สามซึ่งตั้งอยู่ในโลกแปลก ๆ สิ่งแวดล้อมและสไตล์ศิลปะเป็นที่สะดุดตานี่คือพันธมิตรกอธิคที่มืดมิดของทิมเบอร์ตันและอลิซดินแดนมหัศจรรย์ เรื่องนี้เป็นการแสวงหาการเดินทางของฮีโร่ของพี่สาวเพื่อช่วยพี่น้องของเธอพร้อมกับแม่พิมพ์เวทมนตร์ที่มีอารมณ์อ่อนไหวแน่นอน Dissi ด้วยความล้มเหลวของราชินีชั่วร้ายที่เข้าใจผิดความล้มเหลวแบบสุ่มตอนนี้กลายเป็นตัวละครผู้เล่นอเล็กซานดราในเกมใหม่แพ้การสุ่ม: ความตายนิรันดร์ ราชินีมีเพื่อนลูกเต๋าชื่อฟอร์จูน
https://www.youtube.com/watch?v=PFTHLUD4ATG
เหมือนกัน แต่แตกต่างกันมาก
แม้ว่าผู้เล่นบางคนจะมีปัญหากับกลไกและจังหวะของการสุ่ม แต่ก็ยากที่จะไม่ชื่นชมศิลปะของเกมและสถาปัตยกรรมโลกที่ไม่เหมือนใคร การสุ่มสูญเสีย: ความตายนิรันดร์ช่วยให้สภาพแวดล้อมในอาณาจักรที่น่าผิดหวังของการสุ่มดินแดนที่ไม่สามารถคาดเดาได้โดยเนื้อแท้ NPC และศัตรูยังคงเป็นการผสมผสานระหว่างเครื่องจักรแปลก ๆ ตระกูลราชวงศ์ในศตวรรษที่ 19 และชีววิทยาผิดปกติ พวกเขาใช้เวทมนตร์ปืนและอาวุธอื่น ๆ เพื่อโจมตีอเล็กซานดราและฟอร์จูน คนเลวตัวใหญ่ในเกมคือ The Knight Mare ซึ่งเป็นตัวละครที่แข็งแกร่งมากตลอดการบรรยาย
สถานที่ที่หายไปแบบสุ่ม: แม่พิมพ์ที่ไร้กาลเวลากลายเป็นที่น่าสนใจนักพัฒนา Stormteller เลือกประเภทใหม่ทั้งหมดสำหรับภาคต่อ คราวนี้เกมเป็นเกมแอ็คชั่น RPG/Roguelike ในขณะที่ดูเหมือนว่าเกมแรกในทิศทางศิลปะ แต่ก็ไม่แตกต่างกันมากนักในการเล่นเกม
ตายและลองอีกครั้ง
การสูญเสียแบบสุ่ม: โครงสร้างของแม่พิมพ์นิรันดร์นั้นง่ายมาก มีพื้นที่ฮับที่เต็มไปด้วยจำนวน NPC และผู้ขายที่เพิ่มขึ้นและมีพอร์ทัลวิเศษที่อเล็กซานดราและโชคลาภมุ่งหน้าไปยังอาณาจักรการต่อสู้ มีพื้นที่ที่สร้างขึ้นแบบสุ่มสี่แห่งในการเยี่ยมชมแต่ละแห่งเป็นเขาวงกตของพื้นที่การต่อสู้ขนาดเล็กหรือสถานที่พิเศษซึ่งทั้งหมดนี้มุ่งหน้าไปยังเจ้านายคนสุดท้าย
นอกเหนือจากการเอาชนะศัตรูและรับรางวัลจากการต่อสู้แล้วยังมีหีบสมบัติและมินิเกมในบางห้องที่ทำให้ทุกคนประหลาดใจ เกมดังกล่าวมีระบบ RPG ที่ทรงพลังพร้อมอาวุธหลายประเภทพระธาตุสำหรับการต่อสู้ที่ปรับปรุงแล้วการอัพเกรดเป็นโชคลาภและการ์ดคาถาจำนวนมากสำหรับเวทมนตร์ เช่นเดียวกับ Roguelites ส่วนใหญ่แม้จะมีผู้เสียชีวิต แต่ผู้เล่นจะได้รับผลตอบแทนที่ยั่งยืนซึ่งสามารถใช้ในการปรับปรุงบทบาทของพวกเขาอย่างถาวร
หอพักแคบ
คำศัพท์อาจเปลี่ยนแปลงได้ แต่แม่พิมพ์ที่ไม่มีกาลเวลาส่วนใหญ่เป็นสิ่งที่เป็นมาตรฐานมาก มีการทำงานร่วมกันที่น่าสนใจในระบบพระธาตุ ในแง่ของการออกแบบระดับพื้นที่การต่อสู้ในแต่ละพื้นที่มีความสอดคล้องกันโดยทั่วไปมักจะเล็กเต็มไปด้วยกับดักและอันตราย สิ่งนี้อาจเป็นเรื่องน่าหงุดหงิดเพราะเกม Dash/Dodge ของเกมจะลงจอดอเล็กซานดราให้เป็นหนาม, ลูกไฟหรือองค์ประกอบด้านสิ่งแวดล้อมลดสุขภาพอื่น ๆ กลยุทธ์ที่ดีกว่าคือการยืนและต่อสู้ แต่สำหรับพื้นที่เล็ก ๆ มักจะมีศัตรูมากเกินไป กล่าวคือการเคลื่อนไหวในเกมนั้นรวดเร็วและราบรื่นการต่อสู้ดูมีสีสันและรู้สึกดี
เช่นเดียวกับคนส่วนใหญ่หรืออย่างน้อยก็หลายคน – Roguelites ตอนเช้าของการตายนิรันดร์มักจะนำไปสู่การเสียชีวิตและการตัดทอนจำนวนมาก ตอนแรกรางวัลและการอัพเกรดค่อนข้างเพิ่มขึ้น หากฉันมีการวิพากษ์วิจารณ์เกม ณ จุดนี้ในการพัฒนามันคือแม่พิมพ์ที่ไร้กาลเวลาต้องการระดับการสอนที่น่าสนใจมากซึ่งผู้เล่นสามารถมองเห็นพลังสูงสุดของพวกเขา
ความเสี่ยงและรางวัล
สำหรับนักพัฒนาส่วนใหญ่ “ภาคต่อ” หมายถึง “มากขึ้นเหมือนกัน” ขอบคุณ Thunder Mania เพราะมันสูญเสียการสูญเสียในทิศทางที่แตกต่างกัน ใครจะรู้บางทีอาจมีแผนการที่ยิ่งใหญ่ที่จะทำให้แต่ละเกมในประเภทที่แตกต่างกัน หายไปในโลกที่สุ่มนวนิยายจะสนับสนุนวิธีการนี้อย่างแน่นอน การสุ่มหายไป: แม่พิมพ์นิรันดร์อยู่ห่างจากเกมแรก แต่ดูเหมือนว่าจะย้ายซีรีส์ไปข้างหน้า
ขอบคุณสำหรับการล็อคใน Cogconned
- สำหรับวิดีโอที่น่าตื่นตาตื่นใจไปที่หน้า YouTube ของเราที่นี่
- ติดตามเราบน Twitter ที่นี่–
- หน้า Facebook ของเราอยู่ที่นี่
- หน้า Instagram ของเราอยู่ที่นี่
- ฟังพอดแคสต์ของเราที่ Spotify หรือทุกที่ที่คุณฟังพอดคาสต์ของคุณ
- หากคุณเป็นแฟนตัวยงของการสวมบทบาทลองดูคุณสมบัติการสวมบทบาทของเราเพิ่มเติมที่นี่