
EA ได้นิยามนโยบายการทำงานผสมใหม่ซึ่งตอนนี้ต้องใช้เวลาอย่างน้อยสามวันต่อสัปดาห์ในการมีสำนักงานในท้องถิ่น รูปแบบการทำงาน“ นอกท้องถิ่น” ของมันคือพระอาทิตย์ตกและมีผลภายในสามถึง 24 เดือนขึ้นอยู่กับที่ตั้งของพนักงาน
ตามอีเมลที่ส่งถึงพนักงานเมื่อวานนี้อีเมลได้รับการตรวจสอบและรายงาน จุดอิ่มตัวCEO Andrew Wilson กล่าวว่าการทำงานแบบตัวต่อตัวนำไปสู่“ พลังงานแบบไดนามิกสำหรับความคิดสร้างสรรค์นวัตกรรมและการปรับปรุงการเชื่อมต่อที่มักจะนำไปสู่การพัฒนาที่ไม่คาดคิดซึ่งนำไปสู่ประสบการณ์ที่เหลือเชื่อสำหรับผู้เล่น
นอกจากนี้เธอยังตรวจสอบและรายงาน IGN ในอีเมลติดตามไปยังประธาน EA Entertainment Laura Miele ซึ่งอธิบายถึงการตัดสินใจว่าเป็นการเปลี่ยนแปลงของ บริษัท จาก “วิธีการกระจายอำนาจไปสู่รูปแบบการทำงานที่สอดคล้องกันทั่วโลกและทั่วโลก”
Miele สรุปชุดของประเด็นสำคัญโดยเริ่มจากการบอกว่าการเปลี่ยนแปลง“ จะไม่มีผลทันที” และการเปลี่ยนรูปแบบการทำงานจะ“ ก่อนที่จะมีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ จะมีการแจ้งอย่างน้อย 12 สัปดาห์ กำหนดการจะแตกต่างกันไปตามสถานที่
เกี่ยวกับสถานการณ์ของสำนักงาน Miele กล่าวว่า บริษัท ได้แนะนำรัศมี “30 ไมล์/48 กม.” รอบ ๆ ที่ตั้ง EA
“ พนักงานที่อาศัยอยู่ในตำแหน่ง EA ระยะทาง 30 ไมล์/48 กม. จะเปลี่ยนเป็นรูปแบบงานไฮบริด” อีเมลอ่าน “ ถ้าบทบาทของพวกเขาถูกกำหนดให้เป็นสถานที่หรือไฮบริดพนักงานที่อาศัยอยู่นอกรัศมีระยะทาง 30 ไมล์/48 กม. จะได้รับการพิจารณาระยะไกล”
EA จะมีรูปแบบการทำงานของพระอาทิตย์ตก “นอกท้องถิ่น” ขึ้นอยู่กับสถานที่ “การเปลี่ยนแปลงอาจใช้เวลาสามถึง 24 เดือน” ในที่สุด Miele กล่าวว่า:“ ข้อยกเว้นรูปแบบการทำงานใด ๆ และพนักงานระยะไกลในอนาคตจะต้องได้รับการอนุมัติจาก CEO Direct/My [sic]- –
มีรายงานว่าแหล่งข่าวภายใน EA ได้พูดคุยกับ IGN โดยไม่ระบุชื่อโดยบอกว่าพนักงานบางคนแบ่งปันว่า“ ตอนนี้มีเวลาหลายชั่วโมงในการเดินทาง”“ ตอนนี้พวกเขาจะ“ หลังจากประกาศอีเมล” ในขณะที่คนอื่น ๆ ได้แสดง“ ความกังวลเกี่ยวกับการเป็นพ่อแม่หรือเงื่อนไขทางการแพทย์ส่วนบุคคลที่ได้รับประโยชน์จากการทำงานระยะไกล”
“ คนอื่น ๆ ถูกจำแนกออกไปไกลเกิน 30 ไมล์เพราะสิ่งที่จะเกิดขึ้นหากพวกเขาไม่เต็มใจหรือไม่สามารถเข้าใกล้สำนักงานได้เป็นเวลานาน” รายงานของ IGN อ่าน
ตั้งแต่เดือนมกราคมปีนี้ EA-Subsidiary Bioware สับพนักงานให้กับทีม EA ที่แตกต่างกันหลังจากจัดส่ง Dragon Age: Veil และ เปลี่ยนเส้นทาง ตามรายงาน รายงาน IGN– มีรายงานว่า Rebirth Entertainment ซึ่งเป็น บริษัท ย่อยเสริม การเลิกจ้าง พนักงานหลายคนในเดือนมีนาคมยกเลิกโครงการที่ไม่มีการแจ้งเตือนในกระบวนการ มีรายงานว่าในช่วงปลายเดือนเมษายน EA คือ พนักงาน 300 ถึง 400 คน ในช่วงต้นเดือนพฤษภาคมวิลสัน อธิบาย สำนักพิมพ์“ ไม่เคยมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป”
EA ไม่ใช่ผู้จัดพิมพ์เพียงคนเดียวที่ผลักดันกลับไปที่นโยบายสำนักงาน
ในช่วงครึ่งหลังของปี 2567 บริษัท สวีเดนที่ขัดแย้งกันปฏิสัมพันธ์ การเปลี่ยนแปลงตารางการทำงานแบบผสมกำหนดให้พนักงานเริ่มต้นในสำนักงานสี่วันต่อสัปดาห์ตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ 2568 ถึงห้าวันต่อสัปดาห์ในเดือนกันยายน
ในการสัมภาษณ์ที่ดำเนินการโดยนักพัฒนาเกมทั้งนักพัฒนาทั้งในปัจจุบันและอดีตแนะนำว่านโยบายไม่ได้รับความนิยมภายใน บริษัท พนักงานมากกว่า 50% กล่าวว่าพวกเขากำลังพิจารณาหางานอื่น ๆ ตามการสำรวจที่ดำเนินการโดยสหพันธ์สหภาพแรงงานและ Sarco หลังจากการประกาศ
เร็วเท่ากันยายน 2567 Ubis ดำเนินการ หนึ่งปีหลังจากการประกาศประมาณหนึ่งปี งานที่คล้ายกัน Ubisoft ในมอนทรีออล หนึ่งเดือนต่อมา Barcelona Studio Union ของ Ubisoft มีรายงานว่ายื่นฟ้องคดี คัดค้าน บริษัท ซึ่งประกาศในเดือนพฤศจิกายน
ตามรายงานในเดือนตุลาคม 2567 คลาวด์ Imperium ออกชั่วคราว งาน 7 วัน สำหรับนักพัฒนาที่มีส่วนร่วม พลเมืองดาว– ในเดือนพฤศจิกายนคนงาน Zenimax Union โจมตี ในการตอบสนองต่อนโยบายการทำงานระยะไกลของ Microsoft และการตัดสินใจที่จะดำเนินงานประกันคุณภาพการเอาท์ซอร์สต่อไป