
ความคิดเห็นหลังการบาดเจ็บ
เช่นเดียวกับโลกภาพยนตร์โครงการสยองขวัญอิสระหลังการบาดเจ็บที่ได้รับผลตอบแทนที่ดีที่สุดจากการลงทุน นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากทีมงานสร้างสรรค์ Red Soul Games มีความซื่อสัตย์และชื่นชมอย่างลึกซึ้งสำหรับประเภท หากผู้สร้างมีความเข้าใจอย่างแท้จริงเกี่ยวกับรายละเอียดของประเภทที่พวกเขากำลังทำอยู่คุณภาพของผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายอาจน่าแปลกใจ เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดหลังจากได้รับบาดเจ็บจากการบาดเจ็บ
มูลค่าการผลิตที่ยอดเยี่ยมหลังจากการบาดเจ็บ กราฟิกเสียงและการแสดงด้วยเสียงล้วนเป็นชั้นหนึ่ง โดยรวมแล้วการเล่นเกมนั้นดีมากเมื่อเปลี่ยนจากมุมมองบุคคลที่สามเป็นมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เกมดังกล่าวชวนให้นึกถึงเกม Resident Evil และ Silent Mountain ในมุมมองบุคคลที่สามใช้มุมกล้องคงที่ วิธีนี้ช่วยให้เกมสามารถควบคุมมุมมองการดูของเครื่องเล่นเกม ด้วยการทำเช่นนั้นช่วยให้นักพัฒนาสามารถขยายอารมณ์และความตึงเครียดของพวกเขา
https://www.youtube.com/watch?v=CimKVN0QWR8
เกมเรโทรอีกครั้ง Chestnut Post-trauma ใช้กลไกการเก็บรักษา ไม่มีการออมทันที ดังนั้นหากคุณเล่นเกมโดยไม่ต้องค้นหาพื้นที่ประหยัดและกำลังจะตายคุณก็ตายไปแล้ว การออมความคืบหน้านี้จะไม่อยู่กับนักเล่นเกมในปัจจุบัน พวกเขาไม่มีความอดทนหรือเล่นเกมนอกเวลา อย่างไรก็ตามกลไกนี้เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการสร้างความตึงเครียดและความกลัว คุณจะมีสติมากที่จะเข้าสู่ส่วนใหม่ของเกม
เกมดังกล่าวเพิ่มความตึงเครียดด้วยมุมกล้องที่ล็อคไว้เนื่องจากจะช่วยให้ทีมงานสร้างสรรค์ขนาดเล็กสามารถเสริมสร้างสภาพแวดล้อมได้อย่างแท้จริง พวกเขาสามารถสร้างโลกในแบบที่ไม่เพียง แต่ให้สถานการณ์ที่มีรายละเอียดสูง แต่พวกเขายังสามารถปรับแต่งให้พวกเขาเติมเต็มความกลัวของผู้เล่นได้อย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุด รายละเอียดของโลกยังเป็นส่วนสำคัญของการเล่นเกม มันเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับองค์ประกอบปริศนาหลักของเกม
วิธีแก้ปัญหาคืออะไร
นักพัฒนาโฆษณาว่าสภาพแวดล้อมสนับสนุนปริศนาของเกมอย่างไร เพื่อให้ได้รายละเอียดให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้นักพัฒนาได้ใช้ Unreal Engine 5 พวกเขารู้ว่าด้วยทรัพยากรที่ จำกัด พวกเขาไม่สามารถสร้างเกมแอ็คชั่นได้ การออกแบบเกมของพวกเขาต้องการให้คุณตรวจสอบสภาพแวดล้อมของคุณอีกครั้ง พวกเขายังเดินออกไปและแนะนำให้คุณดึงปากกาและกระดาษออกมา
ดังนั้นการแก้ปริศนาจึงเป็นหัวใจสำคัญของเกม ไม่ว่าคุณจะชอบสแกนทุกมุมและรอยแตกเพื่อทำความเข้าใจเบาะแสนั้นเป็นความชอบส่วนตัว ด้วยมุมกล้องคงที่บางครั้งก็ค้นหาเบาะแส ด้วยตัวชี้นำทางสายตาผู้คนมีความกังวลอย่างมากเกี่ยวกับการแก้ปัญหาปริศนา ในเรื่องนี้ปัญหามีตั้งแต่ความดีจนถึงปิดบัง
เกมไม่ได้ จำกัด ปริศนาทั้งหมดไปยังมุมมองบุคคลที่สาม บางครั้งเกมจะย้ายไปยังมุมมองบุคคลแรกฟรี ช่วงการเปลี่ยนภาพดังกล่าวควรรู้สึกว่าได้รับการปล่อยตัว แต่การตัดสินใจที่จะรวมไว้นั้นเป็นที่น่าสงสัย มันทำลายความตึงเครียดที่จัดตั้งขึ้นอย่างระมัดระวัง มุมกล้องคงที่เหล่านั้นทำให้เกิดความตึงเครียดนอกขอบของหน้าจอและมีอิทธิพลมากขึ้นในมุมกล้องคงที่เหล่านั้น
การกระทำไม่กลัว บางส่วนของเกมสามารถมีส่วนร่วมในการต่อสู้ แต่เช่นเดียวกับรุ่นก่อนเกม จำกัด อาวุธและกระสุน ขึ้นอยู่กับศัตรูที่คุณกำลังเผชิญการบินหรือการลักลอบอาจเป็นทางเลือกที่ดีกว่า หากคุณตัดสินใจที่จะต่อสู้คุณจะต้องไม่เพียง แต่ต่อสู้กับศัตรู แต่ยังเทียบกับมุมกล้องที่คงที่
โรม – ตัวเอกที่ไม่เหมือนใคร
สิ่งที่ทำให้เกมนี้ไม่เหมือนใครคือตัวเอกหลัก คุณเล่นเป็นชายชราชื่อโรม เขาเป็นคนงานรถไฟใต้ดินและเกมส่วนใหญ่เล่นในระดับรถไฟใต้ดินหรือรถไฟใต้ดิน ในฐานะสุภาพบุรุษชาวโรมันไม่ใช่ฮีโร่แอ็คชั่น ความสามารถทางกายภาพของเขามี จำกัด เกมเริ่มต้นด้วยเขาตื่นขึ้นมาในรถรถไฟใต้ดินที่ว่างเปล่า สมาชิกลูกเรือเพียงคนเดียวคือสแตนด์บายสยองขวัญเก่าแก่ Mannequin
เป้าหมายของกรุงโรมคือการหลบหนีจากพื้นดิน แต่ต้องทำเช่นนั้นเขาต้องเอาชนะอุปสรรคขณะที่พวกเขาล็อคประตูต่อสู้หรือหลีกเลี่ยงศัตรูเป็นครั้งคราว เขาติดตั้งไฟฉายซึ่งมีความสำคัญต่อส่วนที่มืดของเกม โดยเฉพาะอุโมงค์รถไฟใต้ดินที่ว่างเปล่า
ส่วนใหญ่โรมอยู่คนเดียวในระหว่างการเดินทางของเขา แต่บางครั้งก็พบกับคนอื่น ๆ ไม่ได้เป็นแบบตัวต่อตัวบางครั้งในวิทยุหรืออินเตอร์คอม คนเหล่านี้ช่วยเสริมสร้างตำนานและให้บริบทเรื่องราวสำหรับนักเล่นเกม นักแสดงเสียงยืมบุคลิกของโรมัน ผู้สร้างมีความระมัดระวังในการอธิบายบทสนทนาภายในในกรุงโรมจากสุนทรพจน์ที่ได้ยิน เขาจะไม่พูดเสียงดังว่าคนธรรมดาไม่รู้อะไร เมื่อโรมเคลื่อนผ่านสภาพแวดล้อมหัวของเขาเปลี่ยนเป็นสิ่งที่บ่งบอกว่าคุณควรตรวจสอบ
หากคุณต้องการตรวจสอบไอคอนตาจะปรากฏขึ้น เมื่อทำเช่นนี้การกดปุ่มจะพร้อมใช้งานและคุณสามารถสังเกตได้อย่างระมัดระวัง วัตถุที่เป็นปัญหาอาจเป็นเบาะแส มันอาจเป็นสิ่งที่เพิ่มบรรยากาศหรืออาจเป็นปลาเฮอริ่งแดง โรมันอาจบอกว่าเขาไม่เข้าใจความถูกต้องของเบาะแส
ต่อสู้หรือบิน
ชีวภาพและศัตรูอื่น ๆ ได้รับการออกแบบตั้งแต่เกิดจากเชื้อเพลิงฝันร้ายหรือทัศนคติที่น่ากลัวทั่วไปตามหุ่นดังกล่าวข้างต้น (เช่นหุ่น) คุณต้องพิจารณาว่าการต่อสู้หรือการบินเป็นวิธีที่ดีที่สุดที่จะไป โปรดจำไว้ว่าคุณจะพบกับการต่อสู้ที่ซุ่มซ่ามเนื่องจากมุมกล้องคงที่
Post-Trauma เป็นเครื่องบรรณาการให้กับเกมสยองขวัญการอยู่รอดในช่วงต้น มันมีคุณลักษณะที่ดีที่สุดและแย่ที่สุดของเกมข้างต้น ต้องขอบคุณเทคโนโลยีของวันนี้ในแง่ของพลังการคำนวณและเครื่องยนต์เกม (เช่น Unreal 5) มูลค่าการผลิตหลังการบาดเจ็บ ในทุกด้านของผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายความเคารพของผู้สร้างสำหรับประเภทนี้ชัดเจน เกมนี้จะเป็นการเดินทางที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักเล่นเกมที่มีประสบการณ์และผู้คลั่งไคล้สยองขวัญ การบาดเจ็บทางไปรษณีย์สามารถพบได้บนแพลตฟอร์ม
*** คีย์ความคิดเห็น Post-traumatic PS5 ที่จัดทำโดยผู้เผยแพร่ –
ดี
- บรรยากาศที่น่าขนลุก
- มูลค่าการผลิตที่มีคุณภาพ
- ประสิทธิภาพเสียงที่เป็นของแข็ง
72
แย่
- โครงการด้านสิ่งแวดล้อมนั้นยากที่จะเห็น
- คนแรกลดอารมณ์บางส่วน
- การต่อสู้ที่ซุ่มซ่าม