

ผ่าน
William D’Angelo
โพสต์ 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา /448 ดู
นักพัฒนา Joey Drew Studios ประกาศ เครื่องดัดและเครื่องหมึก จะเปิดตัวในวันที่ 11 กรกฎาคมสำหรับ PlayStation 5, Xbox Series X | S และ Nintendo Switch
เวอร์ชันทางกายภาพของผู้จัดจำหน่าย Silver Lining Interactive จะเปิดตัวในวันที่ 26 กันยายนด้วย PS5 และ Switch
เกมดังกล่าวเปิดตัวครั้งแรกผ่าน Steam ในเดือนพฤศจิกายน 2565 เช่นเดียวกับ PlayStation 4 และ Xbox One ในเดือนมีนาคม 2566
ตรวจสอบตัวอย่างสำหรับฉบับทางกายภาพต่อไปนี้:
https://www.youtube.com/watch?v=HMSTFIAX5NQ
อ่านรายละเอียดของเกมต่อไปนี้:
การฟื้นฟูโค้งและมืด มันเป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดคนแรกและภาคต่อที่คาดการณ์ไว้สูง เครื่องดัดและหมึก ผู้เล่นเดินเข้าไปในรองเท้าของออเดรย์ติดอยู่ในหมึกบิดในสตูดิโอของเธอ แก้ปริศนาแอบต่อสู้กับศัตรูตัวใหญ่และเผชิญหน้ากับปีศาจหมึกที่ทรงพลังทั้งหมดในขณะที่ค้นหาการหลบหนี
ต่อสู้เพื่อมัน รอดชีวิต
กลับไปที่โลกที่ร่างด้วยเงาและจุ่มลงในฝันร้าย เมื่อออเดรย์เรียกดูซากปรักหักพังแปลก ๆ ของสตูดิโอของ Joey Drew การคุกคามอาจถูกซ่อนอยู่ในทุกทางเดิน ใช้ ล่องหนความฉลาดและพลังเพื่อความอยู่รอด ความหวาดกลัวที่แฝงตัวอยู่ในแอบดูปริศนาสิ่งแวดล้อมที่ชาญฉลาดและอัพเกรดพลังและอาวุธของคุณด้วยความสามารถลึกลับของหมึกเพื่อต่อสู้กับความน่ากลัวข้างหน้า
สิ่งมีชีวิตในเหว
ตัวต่อตัวกับแกลเลอรี่ย้อม Rogues Twisted Rogues Dyed Monsters แต่ละแกลเลอรี่จะรบกวนมากกว่าโรงเพลงสุดท้าย ความเกลียดชังที่เคลื่อนย้ายเหล่านี้ทำให้ล็อบบี้ของสตูดิโอพร้อมที่จะโจมตีได้ตลอดเวลา จาก Savage Savages ไปจนถึง Stalkers ลับๆล่อๆการเผชิญหน้าทุกครั้งเป็นการทดสอบประสาทและสัญชาตญาณการเอาชีวิตรอดของคุณ ใกล้เข้ามาอยู่เหนือพวกเขาคือภัยคุกคามที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของคุณ: ปีศาจหมึกตลอดกาลซึ่งเป็นพลังที่ไม่หยุดยั้งที่สามารถไล่ตามคุณได้โดยไม่ต้องเมตตา
การค้นพบที่มืดมิด
เปิดเผยความลับที่น่ากลัวซ่อนอยู่ลึกลงไปในกำแพงที่เน่าเสียของสตูดิโอ เส้นแบ่งระหว่างความเป็นจริงและแอนิเมชั่นจะเบลอเมื่อออเดรย์ดึงลึกเข้าไปในฝันร้ายที่มืดมิด แก้ไขอดีตเข้าด้วยกันค้นพบตัวตนที่แท้จริงของคุณและปลดล็อกกุญแจเพื่อหลบหนีคุกที่ย้อมด้วยหมึกนี้ แต่ละเบาะแสจะนำคุณเข้าใกล้ความจริงที่น่ากลัว
นักเล่นเกมที่กระตือรือร้นตลอดชีวิต William D’Angelo แนะนำให้รู้จักกับ VGChartz ครั้งแรกในปี 2550 หลังจากการสนับสนุนมานานหลายปีเขาถูกนำตัวไปยังนักวิเคราะห์รุ่นเยาว์ในปี 2010 ซึ่งเขาทำงานอย่างหนักเพื่อให้ได้รับการเลื่อนตำแหน่งให้เป็นหัวหน้านักวิเคราะห์ในปี 2555 และเข้ารับการประเมินฮาร์ดแวร์ในปี 2560 เขาขยายการมีส่วนร่วมของเขาโดยการผลิตเนื้อหาด้วยตัวเอง ช่อง YouTube และ ช่อง Twitch– คุณสามารถติดตามผู้แต่ง มีอยู่ บรูซกี้–
บทความเพิ่มเติม