
สวัสดีผู้อ่านยังเป็นผู้อ่านยินดีต้อนรับกลับไปจองในสัปดาห์นี้ – แชทปกติของเรากับผู้คนมากมายในอุตสาหกรรมเจ๋ง ๆ เกี่ยวกับหนังสือ! ฉันยังคงอ้างอิงข้ามผ่านเส้นเมอริเดียนเลือดทั้งการเล่นแร่แปรธาตุร้อยแก้วที่สดใสและการเล่นแร่แปรธาตุธรรมดาที่ซุ่มซ่ามและชนิดของพระคัมภีร์ที่กินเยื่อกระดาษบนเยื่อกระดาษและจากนั้นก็สั่นคลอนสักวินาทีคัมภีร์ไบเบิลที่ง่วงนอนอย่างน้อยสองครั้ง ฉันชอบวรรณกรรมมาก
สัปดาห์นี้เป็น Sauron Johnson แห่งอารยธรรม บริษัท การค้านอกโลกโลกเก่าและตัวบ่งชี้แบรนด์ชื่อ! เชียร์ Sauron! โปรดทราบว่าหากคุณมีจมูกในชั้นวางหนังสือของคุณ?
คุณกำลังอ่านอะไรอยู่?
ในช่วงเวลาที่กำหนดฉันมีหนังสือประวัติศาสตร์มากมายถัดจากโต๊ะทำงานซึ่งทั้งหมดนี้เต็มไปด้วยบันทึกและประโยคที่ขีดเส้นใต้ น่าเสียดายที่ฉันไม่สามารถพูดอะไรกับพวกเขาได้โดยไม่ต้องทำในสิ่งที่เกมต่อไปของเราจะเกี่ยวข้อง ขอโทษ!
ครั้งที่แล้วคุณอ่านอะไร?
ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาฉันเป็นผู้อ่านที่ภักดีของบล็อกประวัติศาสตร์การเล่นเกมของจิมมี่มาเฮอร์สิ่งประดิษฐ์ดิจิตอลความพยายามของนักเขียนในการจัดทำเอกสารประวัติทั้งหมดของวิดีโอเกมที่ใช้คอมพิวเตอร์ ในปี 2011 เขาเริ่มต้นด้วยเกมในยุค 70 เช่น Hunt the Wumpus, Adventure และ The Oregon Trail และในปี 2025 เขามาถึงในปี 1998 หมายถึงประตูของ Baldur, Starcraft และ Half-Life เมื่อเร็ว ๆ นี้ (สำหรับผู้ที่ทำคะแนนที่บ้านนั่นหมายความว่าเขาครอบคลุมประมาณสองปีประวัติศาสตร์สำหรับแต่ละปีปฏิทิน) ตรงไปตรงมาการรวมกันของความกว้างและความลึกนี้ไม่ใช่ทางกายภาพหรือดิจิตอล เมื่อครอบคลุมเกมซึ่งหลายคนไม่เคยเขียนโดยใครเขากลับไปที่บทความร่วมสมัยและแหล่งข้อมูลอื่น ๆ เพื่อนำงานในบริบทที่เหมาะสมและตรวจสอบเรื่องราวที่ได้รับการบอกเล่า (และเติบโต) ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ไม่ได้ตั้งชื่อชื่อใด ๆ แต่ไม่ใช่นักพัฒนาเกมทุกคนที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นแหล่งที่แน่นอนเช่นจำนวนเกมของพวกเขาที่ขายจริงหรือผู้ที่ควรตำหนิโครงการสำหรับความผิดพลาดและจิมมี่ก็ทำอย่างดีที่สุด
หากผู้อ่านไม่แน่ใจว่าจะเริ่มงานที่ไหนฉันขอแนะนำให้คุณเริ่มต้นด้วยเกมที่มีรูปร่างที่ตกลงมานี่เป็นบทความที่สามของเขาเกี่ยวกับซีรีส์ Tetris ซึ่งเริ่มต้นผู้อ่านของผู้อ่านและบอกเล่าเรื่องราวของ Tetris หลบหนีไปทั่วโลกและแพร่กระจายไปทั่วโลก โลกและแพร่กระจายไปทั่วโลกและแพร่กระจายไปทั่วโลกและแพร่กระจายไปทั่วโลกและแพร่กระจายไปทั่วโลกและแพร่กระจายไปทั่วโลกและแพร่กระจายไปทั่วโลกและแพร่กระจายไปทั่วโลกและแพร่กระจายไปทั่วโลกและแพร่กระจายไปทั่วโลกและแพร่กระจายไปทั่วโลก ตัวละครของเรามีสีสันมากผู้คนที่มีสีสัน ในขณะที่งานของเขาถึงจุดสูงสุดของเกมคอมพิวเตอร์ที่คาดการณ์ได้ (คอนโซลปรากฏขึ้นสั้น ๆ – ค่าเผื่อที่จำเป็นสำหรับโครงการที่น่าทึ่งอยู่แล้ว) งานที่ดีที่สุดของเขาบางส่วนเกี่ยวข้องกับการค้นพบจุดจบที่ถูกลืมเช่นการมีปฏิสัมพันธ์ที่โชคร้าย
ในขณะที่การเลือกบล็อกอาจโกงคอลัมน์บนชั้นวางหนังสือของฉันการมีอยู่ของโบราณวัตถุดิจิตอลเป็นเอกสารชีวิตออนไลน์ทำให้ดีกว่าหนังสือคงที่ในประวัติศาสตร์ของเกมที่ถูกแช่แข็งในเวลาทันทีหลังจากการพิมพ์ บทความของเขาพึ่งพาซึ่งกันและกันมักจะเชื่อมโยงไปยังหัวข้อที่ผ่านมาซึ่งเขาอาจไม่ได้ตระหนักในเวลานั้นและนักพัฒนาเกมมักจะไปเยี่ยมชมส่วนความคิดเห็นที่พวกเขาช่วยเขาแก้ไขและให้บริบทเพิ่มเติมสำหรับการตัดสินใจที่เขาทำในเวลานั้น นักพัฒนาเหล่านี้ไม่เห็นด้วยกันเสมอ – อันที่จริงนี่เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับนักประวัติศาสตร์ในอนาคตที่ไม่มีโอกาสได้คุยกับพวกเขาในขณะที่พวกเขายังมีชีวิตอยู่ ในขณะที่เรายังสามารถทำได้แรงจูงใจในการปล่อยเรื่องราวนี้คือเหตุผลที่ฉันเริ่มเล่นพอดคาสต์นักออกแบบในปี 2014 และฉันต้องยอมรับว่ามันเป็นความรู้สึกแปลก ๆ เมื่อจิมมี่เริ่มใช้การสัมภาษณ์เป็นแหล่งข้อมูลหลัก แน่นอนฉันหวังว่าฉันจะเลือกหัวข้อของตัวเองให้ตรงกับตารางเวลาของเขาได้ดีขึ้น ฉันเพิ่งสัมภาษณ์ชาร์ลส์เซซิล (ใต้ซีรีย์สตีลและดาบดาบ) และเขามีเรื่องราวเกี่ยวกับการทำเอกสารเกี่ยวกับวิธีการที่ธุรกิจเกมในปี 1980 ทำงานในสหราชอาณาจักร – บางคนเข้าไปในบทความของ Charles ของ Jimmy ซึ่งบางครั้งฉันได้ยินเป็นครั้งแรก
หนังสือเล่มไหนที่คุณพบว่าตัวเองมีปัญหากับการอ่านเพื่อนของคุณ?
ฉันขอแนะนำให้นักพัฒนาเกมหลายคนค้นหาการออกแบบเกมของ Richard Rouse III รุ่นที่สอง: ทฤษฎีและการฝึกฝนซึ่งมีการสัมภาษณ์อย่างกว้างขวางกับผู้พัฒนาเกมที่สำคัญที่สุดเจ็ดคนในศตวรรษที่ผ่านมา ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาฉันได้อ่านบทสัมภาษณ์จำนวนมากจากนักพัฒนาที่มีแนวโน้มที่จะยึดติดกับจังหวะการตลาดและการวิปัสสนาที่แท้จริง แต่ปลุกให้มีเวลาพอที่จะใช้หัวข้อของเขาที่จะเติมเต็ม 20-30 หน้าสำหรับแต่ละคน ฉันไม่เคยพบคอลเล็กชั่นสัมภาษณ์ที่ดีกว่า
คุณต้องการเห็นใครบางคนปรับตัวเข้ากับเกมหรือไม่?
ฉันชอบที่จะเห็นใครบางคนเปลี่ยนเนินทรายให้กลายเป็นเกมกลยุทธ์การเลี้ยวขนาดใหญ่ ฉันรู้ว่าเนินทรายมีประวัติอันยาวนานในเกมและ Dune 2 ในฐานะ RTs สมัยใหม่แรกเป็นหนึ่งในเกมกลยุทธ์ที่สำคัญที่สุดตลอดกาล (อันที่จริงขอบเขตที่กว้างของโบราณวัตถุดิจิตอลครอบคลุมเกมที่ไม่เกี่ยวข้องสองเกมของ Virgin Atlantic ในเวลาเดียวกันกับเนินทรายซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไม Dune 2 จึงไม่ใช่ภาคต่อที่แท้จริง) แต่หนังสือ Dune ทำให้ฉันตกใจเสมอเพราะฉันเป็นงานทำสมาธิ พวกเขากำลังจะไป เข้าใจ สิ่งสำคัญที่สุดคือโลกที่ให้เวลาผู้เล่นคิดและวางแผน-แม้กระทั่งการโพล่งออกมาและจินตนาการ-เกมกลยุทธ์แบบเลี้ยวที่ดีกว่าประเภทอื่น ๆ ใครบางคนควรใช้มัน! (เกมกระดานเมื่อเร็ว ๆ นี้ Dune: Empire อาจไม่ใหญ่ แต่เศรษฐกิจการกระทำที่เข้มงวดและดาดฟ้าสมรู้ร่วมคิดที่เป็นอันตรายทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการจับภาพ ของเนินทราย Paranoid Yomi –
คุณสังเกตเห็นว่า Sauron หลีกเลี่ยงการตั้งชื่อหนังสือที่เขาเคยปฏิเสธที่จะบอกฉันอย่างชาญฉลาดและลืมตอบคำถามสองข้อของฉันให้ตั้งชื่อ อันที่จริงผู้ชายคนนี้คือสามการเคลื่อนไหวข้างหน้าของพวกเราที่เหลือ เราเป็นแขกอีกคนหนึ่งล่วงหน้าหนึ่งสัปดาห์และอาจถูกกำหนดให้ประสบความสำเร็จคล้ายกันเมื่อตั้งชื่อหนังสือทั้งหมด จองตอนนี้!