
Blizzard Entertainment เปิดตัวคุณสมบัติการห้ามฮีโร่ Overwatch 2 ในเดือนเมษายนหากคุณเล่นเกมการแข่งขันในฤดูกาลที่ 16 คุณอาจสังเกตเห็นว่าฮีโร่บางตัว (เช่น Sombra, Zarya, Symmetra, Ana, Mercy) เป็นหนึ่งในตัวละครที่ถาวรที่สุด ข้อมูลที่เพิ่งเปิดตัวใหม่จาก Blizzard แสดงให้เห็นว่ามีคุณสมบัติบางอย่างที่ดูเหมือนจะห้ามความถี่ของฮีโร่เหล่านี้ในที่สุดก็มีผลบางอย่าง นักพัฒนากล่าวว่าฮีโร่บางคนอาจปรับสมดุลหรือเปลี่ยนแปลงได้มากขึ้นส่วนหนึ่งเป็นเพราะการห้ามดำเนินต่อไป
“Sombra เป็นผู้นำแพ็คเกจ PC ด้วยอัตราการห้าม 85% ตามด้วย Zarya ที่ 59% และเรือพิฆาตที่ 43%” Blizzard กล่าวในบล็อกโพสต์ “บนคอนโซล Sombra มีการห้ามขนาดใหญ่ด้วยอัตราส่วน 93%ถัดไปคือ Zarya ที่ 57%และ Symmetra ที่ 23%
Gavin Winter นักออกแบบระบบอาวุโสที่ Blizzard Overwatch 2– “ หากพวกเขาถูกแบนเสมอว่าพวกเขาทำงานได้ดีฮีโร่ที่เหมาะสำหรับซอกหรือแผนที่อาจต้องกลายเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้น” ฤดูหนาวกล่าว “ฮีโร่ที่ไม่เป็นที่นิยมอาจเห็นการปรับเปลี่ยนมากขึ้นแม้ว่าในที่สุดจากข้อมูลเหล่านี้ไม่มีการเปลี่ยนแปลงเฉพาะในงานและข้อมูลการห้ามฮีโร่เพียงอย่างเดียวจะไม่ระบุว่าฮีโร่สมดุลอย่างไร”
เห็นได้ชัดว่านี่ไม่ชัดเจนเกี่ยวกับความหมายของตัวละครเช่น Zarya และ Symmetra แต่ถ้าตัวละครอย่าง Sombra ไม่สามารถเล่นในเกมแข่งขันได้ 85% Overwatch 2 เพราะผู้เล่นเกลียดการเผชิญหน้ากับเธอนี่เป็นปัญหาใหญ่ หากคุณสามารถมีบทบาทกับการแข่งขันน้อยมากความสำคัญของการลงทุนในบทบาทการลงทุนคืออะไร?
นั่นคือลบบางส่วนของการตัดสินใจของ Tiebreak ในระบบห้ามฮีโร่ Blizzard “พอใจกับวิธีการทำงานโดยรวม” “เราเชื่อว่าระบบนี้บรรลุเป้าหมายส่วนใหญ่และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นว่าการห้ามของฮีโร่มีการพัฒนาอย่างไรเมื่อเวลาผ่านไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราเริ่มเผยแพร่ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับอัตราการชนะฮีโร่ในอนาคตและอัตราการเลือก!”
Blizzard จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถควบคุมการแข่งขันได้มากขึ้นในปลายเดือนมิถุนายนปล่อยฟีเจอร์การลงคะแนนแผนที่ใหม่สำหรับฤดูกาลที่ 17 ของการแข่งขัน