

ผ่าน
William D’Angelo
โพสต์ 7 ชั่วโมงที่แล้ว /723 ดู
Peter Molyneux ผู้ก่อตั้งสตูดิโอ Lionhead ที่ถูกทำลายในขณะนี้ได้พูดในช่วงเวลานี้ การประชุม Nordic Games ของสวีเดนกล่าวถึงเกม Kinect ที่ไม่เคยได้รับการปล่อยตัว โครงการ Miloและทำไมมันถึงไม่ถูกปล่อยออกมา
Molyneux เปิดเผยว่าครั้งแรกที่เราแสดงให้เห็นผ่าน Microsoft Engineer Alex Kipman และแสดงให้เห็นถึง Kinect ซึ่งมีมุมมองสามารถมองเห็นทั้งห้องและมีการจดจำเสียง
“เขาพูดว่า ‘คุณคิดยังไง?’ ฉันพูดว่า ‘โอเคก่อนอื่น’ – เมื่อเขาทำการสาธิตเขากระโดดไปทั่วห้อง – ‘ฉันเป็นนักเล่นเกมฉันไม่ต้องการเล่นเกมมันเป็นสิ่งแรกมันเป็นสิ่งแรก”
https://www.youtube.com/watch?v=CPIBGNBQCJY
“มันไม่ได้ดึงดูดฉันฉันอยากนั่งลงฉันอยากสูบบุหรี่ฉันอยากดื่มสิ่งที่อยากดื่มฉันไม่อยากคุยโวเหมือนคนโง่” [how we should use] เทคโนโลยีที่คุณแสดงให้ฉันเห็น
“อีกครั้งฉันกลับไปที่ความรู้สึกที่ฉันต้องการผู้เล่นตอนนี้ในเวลานั้นลูคัสลูกชายของฉันอายุประมาณเจ็ดปีและพ่อแม่คนใดก็คือ การผลิตสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้คน มันไม่น่าเชื่อที่จะสร้างเกมรอบ ๆ ความรู้สึกนี้หรือไม่? –
เขาเสริม “ มันเหลือเชื่อหรือไม่ที่จะสร้างประสบการณ์ในกรณีของไมโล? [idea]- –
Molyneux กล่าวว่า Lionhead เริ่มทำงานในการสาธิต บริษัท เทคโนโลยีที่ไม่มีชื่อ โครงการ Miloการจดจำเสียง
“เรามีประสบการณ์ทุกประเภทเช่นคุณสามารถมอบสิ่งต่าง ๆ ให้กับไมโลในโลกของเกมและเขาจะพาพวกเขาไปพวกเขาทำงานได้ดี”
เขาเปิดเผยว่าทีม “มีการโกงมากมายเกี่ยวกับวิธีที่คุณคุยกับไมโล” โดยมีเป้าหมายที่จะให้ผู้เล่นนั่งบนโซฟา “แค่สัมผัสกับบางสิ่งเกี่ยวกับตัวละครเกมนี้”
“ แม้ว่าการจดจำเสียงเกือบจะเป็นการแก้ปัญหาในตอนนี้ แต่ในสมัยนั้นเราได้แก้ไขปัญหาด้วยการโกง” Molyneux กล่าว “ดังนั้นเมื่อไมโลถามคำถามคุณเราตั้งคำถามนี้เป็นมุมมองที่แตกต่างกันดังนั้นเขาจึงรู้ว่าเขาจะให้คำตอบแบบไหน”
Molyneux เปิดเผยว่าข้อกำหนดของ Kinect มีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลาเนื่องจากผู้บริโภคอุปกรณ์ดั้งเดิมจะใช้จ่าย $ 5,000
“ น่าเสียดายที่เราเติบโต ไมโลดังนั้นจึงมีการพัฒนาอุปกรณ์ Kinect พวกเขาตระหนักว่าการแสดงครั้งแรกของ Alex Kipman จะมีค่าใช้จ่าย $ 5,000 สำหรับผู้บริโภคที่จะซื้อ ดังนั้นพวกเขาจึงลดต้นทุนของอุปกรณ์ลงในมุมมอง … ฉันคิดว่ามันเป็นมุมมองเล็ก ๆ กล่าวอีกนัยหนึ่งมันสามารถเห็นเส้นตรงที่อยู่ข้างหน้าคุณเท่านั้น –
เขาสรุปว่า: “จากนั้นการตายของไมโลก็ยังทำให้หัวใจของฉันแตกสลายไปจนถึงทุกวันนี้และมีการตัดสินใจว่า Kinect ไม่ควรเป็นอุปกรณ์เกม: มันควรจะเป็น งานสังสรรค์ อุปกรณ์. คุณควรใช้มันเพื่อเล่นเกมกีฬาหรือเต้นรำกับมัน ดังนั้นจึงไม่พอดีกับพอร์ตโฟลิโอของ Microsoft และน่าเสียดายที่โครงการถูกยกเลิก
“ ไม่มีใครเห็นประสบการณ์เต็มรูปแบบเรายังไม่ได้ประสบการณ์นี้ แต่มันเป็นเรื่องมหัศจรรย์มันเป็นเรื่องมหัศจรรย์เกี่ยวกับเรื่องนี้: มันไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับฮีโร่และมนุษย์ต่างดาว
นักเล่นเกมที่กระตือรือร้นตลอดชีวิต William D’Angelo แนะนำให้รู้จักกับ VGChartz ครั้งแรกในปี 2550 หลังจากการสนับสนุนมานานหลายปีเขาถูกนำตัวไปยังนักวิเคราะห์รุ่นเยาว์ในปี 2010 ซึ่งเขาทำงานอย่างหนักเพื่อให้ได้รับการเลื่อนตำแหน่งให้เป็นหัวหน้านักวิเคราะห์ในปี 2555 และเข้ารับการประเมินฮาร์ดแวร์ในปี 2560 เขาขยายการมีส่วนร่วมของเขาโดยการผลิตเนื้อหาด้วยตัวเอง ช่อง YouTube และ ช่อง Twitch– คุณสามารถติดตามผู้แต่ง มีอยู่ บรูซกี้–
บทความเพิ่มเติม