
เมื่อเดือนที่แล้ว Twin Sail Interactive โดดเด่นจากกลุ่ม Asmodee ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ“ การจัดการเชิงกลยุทธ์”
Nicolas Godement ซีอีโอของ Twin Sails ยังคงรักษาทีมไว้เป็นสตูดิโออิสระด้วย GamesIndustry.biz เกี่ยวกับวิธีที่มันตั้งใจที่จะสร้างแพลตฟอร์มที่ยั่งยืนสำหรับนักพัฒนาอิสระและวิธีที่จะปรับให้เข้ากับกลยุทธ์ AAA เพื่อส่งเสริมเกมอิสระเพื่อส่งเสริมการเติบโตในระยะยาว
“ เราเห็นโอกาสในการทำสิ่งต่าง ๆ ” พระเจ้ากล่าว “คำถามคือเมื่อความยั่งยืนของสตูดิโอขึ้นอยู่กับการค้นหาการโจมตีครั้งต่อไปในโอกาสเกมจะเริ่มขึ้นทำไมเริ่มต้นทันทีทำไมไม่สร้างแบรนด์และผู้ชมตามโมเมนตัมนี้เพื่อสร้างเนื้อหาเพิ่มเติมเพื่อสร้างเนื้อหาเพิ่มเติม”
Godement เน้นว่าหากสตูดิโอใช้เวลาหลายปีในการพัฒนาเกมเพื่อโดนตีทันทีมันเป็นความผิดพลาดที่จะก้าวต่อไปและประสบความสำเร็จ

นักพัฒนาควรใช้เวลาวิเคราะห์สิ่งที่ทำให้งานนี้ได้รับความนิยมและส่งเสริมให้สิ่งที่ดีกว่า
“ ถ้าเราสามารถปลูกฝังและพัฒนาผู้เล่นตัวจริงของแบรนด์ที่รักเราอาจมีธุรกิจที่มั่นคงและแข็งแกร่งกว่าในทางกลับกันเราจะเป็นพันธมิตรที่ดีกว่าสำหรับนักพัฒนา”
ด้วยความคิดนั้น Godement อธิบายว่า Shuangfan หวังที่จะได้รับเกมใหม่และ IP ที่มีอยู่ด้วย “ศักยภาพที่ไม่ได้ใช้ประโยชน์”
“ เราจะไม่ขอ IP เป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงของเรา แต่ถ้าสตูดิโอเปิดเราอาจกำหนดข้อกำหนดและเงื่อนไขแยกต่างหากในราคาที่กำหนดในราคา” เขากล่าว “เรามีความสนใจในการสร้างความมั่นใจว่าสตูดิโอยังคงก้าวไปข้างหน้าด้วยสิทธิ์ที่จะปล่อยเกม แต่เรายังคงเห็นศักยภาพ”
Godement เน้นถึงความสำคัญของการ“ แนะนำ” ชุมชนและแฟน ๆ ของ IPS ที่ซบเซาและให้เนื้อหาใหม่และการอัปเดตหรือติดตามเกมสำหรับเกมเหล่านี้
“ ในทั้งสองกรณีเราสามารถดูได้ในระยะยาว” เขากล่าว “ เกมนี้เกินประสบการณ์ครั้งแรกหรือไม่มันไม่แฟนซีเกินไปเราจะเห็นตัวเองและชุมชน – สนับสนุนในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าหรือไม่ถ้าเป็นเช่นนั้นเรายินดีที่จะลงทุนในอนาคต”
Godement กล่าวว่าเป้าหมายโดยรวมของ Shuangfan คือการมีสี่ถึงหกชื่อในพอร์ตโฟลิโอเสริมว่ามันหวังว่า“ ส่วนแบ่งที่ดีของสิ่งนั้นจะเติบโตเป็นธุรกิจระยะยาว”
เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ Twin Sails กำลังพิจารณาว่าสำนักพิมพ์ AAA สร้างแบรนด์จากพอร์ตการลงทุนของพวกเขาอย่างไรและสถาบันเหล่านี้ยังคงรักษาแฟรนไชส์มานานหลายทศวรรษโดยไม่สูญเสียความสนใจ
“ แม้จะมีปัญหาทั้งหมดของพวกเขาในตอนนี้เรายังคงมองหา บริษัท AAA ที่ดีที่สุดโดยเจตนาในการสร้างแบรนด์เกม” Godement อธิบาย “ เป็นส่วนหนึ่งของโครงสร้างของพวกเขา – ออกแบบมาเพื่อรักษาบทบาทกระบวนการและเอกสารประกอบของแฟรนไชส์”
เขากล่าวว่า Twin Sails หวังที่จะทำงานอย่างใกล้ชิดกับสตูดิโอที่ลงนามเพื่อค้นหาว่าเกมของนักพัฒนาคืออะไรซึ่งแยกมันออกจากกันและดึงผู้เล่นกลับมานานหลายทศวรรษ
“ ในพื้นที่ที่แออัดคุณต้องเป็นตัวแทนของบางสิ่ง”
“ เกมอินดีสเพียงไม่กี่เกมที่ชัดเจนและทรงพลัง [premise] ต่อสู้เพื่อสงครามทั้งหมดหรือนักฆ่าที่อันตรายถึงชีวิตในสภาพแวดล้อมทางประวัติศาสตร์ที่อุดมสมบูรณ์เช่น Assassin’s Creed ใน Epic Wars –
Godement กล่าวว่าผู้จัดพิมพ์หวังว่าจะช่วยให้สตูดิโอของพวกเขาสร้าง “รากฐานที่สร้างสรรค์ที่แข็งแกร่ง” ด้วยทรัพยากรเช่นหนังสือตำนานพระคัมภีร์ทัศนศิลป์และแผนงานระยะยาวสำหรับเนื้อหาเกมในรอบทศวรรษหลังจากเปิดตัว
“พอร์ตแรกที่โทรมามักจะดำเนินการเรียลไทม์: อัปเดต, DLC, คุณสมบัติใหม่ ฯลฯ ” “ เราเล่นเกมอย่าง Ember Knights เป็นเวลาสามปีด้วยแพลตฟอร์มเนื้อหาใหม่หรือ Terraforming Mars เป็นเวลาเจ็ดปีอย่างไรก็ตามในบางกรณีเนื้อหาใหม่อาจเหมาะสำหรับเกมต่อมา
“ มันเกินกว่าการผลิตก่อนการผลิตหรือเปิดตัวมันเป็นวิธีที่เราพิจารณาผู้เล่นและการต้อนรับที่สำคัญในแง่ของวิธีการที่แผนงานหลายปีเกมและแบรนด์พัฒนาอย่างไร”
Godement กล่าวว่าระบบนี้จะแยกการแล่นเรือสองครั้งออกจากสำนักพิมพ์ขนาดกลางคนอื่น ๆ
“ นี่คือแบรนด์ที่ผู้เล่นกลับมา” เขากล่าว “ สำหรับคนอื่น ๆ มันอาจจะดีและมีความเป็นเลิศในประเภทที่กำหนดหรือมีผู้ชมที่เป็นเอกลักษณ์และเป็นเชลยที่สามารถดำเนินการได้
“ ในพื้นที่ที่แออัดคุณต้องเป็นตัวแทนของบางสิ่ง”