Shuangfans วางแผนที่จะแยกตัวเองหลังจากโดดเด่นจาก asmodee อย่างไร


เมื่อเดือนที่แล้ว Twin Sail Interactive โดดเด่นจากกลุ่ม Asmodee ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ“ การจัดการเชิงกลยุทธ์”

Nicolas Godement ซีอีโอของ Twin Sails ยังคงรักษาทีมไว้เป็นสตูดิโออิสระด้วย GamesIndustry.biz เกี่ยวกับวิธีที่มันตั้งใจที่จะสร้างแพลตฟอร์มที่ยั่งยืนสำหรับนักพัฒนาอิสระและวิธีที่จะปรับให้เข้ากับกลยุทธ์ AAA เพื่อส่งเสริมเกมอิสระเพื่อส่งเสริมการเติบโตในระยะยาว

“ เราเห็นโอกาสในการทำสิ่งต่าง ๆ ” พระเจ้ากล่าว “คำถามคือเมื่อความยั่งยืนของสตูดิโอขึ้นอยู่กับการค้นหาการโจมตีครั้งต่อไปในโอกาสเกมจะเริ่มขึ้นทำไมเริ่มต้นทันทีทำไมไม่สร้างแบรนด์และผู้ชมตามโมเมนตัมนี้เพื่อสร้างเนื้อหาเพิ่มเติมเพื่อสร้างเนื้อหาเพิ่มเติม”

Godement เน้นว่าหากสตูดิโอใช้เวลาหลายปีในการพัฒนาเกมเพื่อโดนตีทันทีมันเป็นความผิดพลาดที่จะก้าวต่อไปและประสบความสำเร็จ

Shuangfans วางแผนที่จะแยกตัวเองหลังจากโดดเด่นจาก asmodee อย่างไร
Nicolas Godement ซีอีโอของ Shuangfan Interactive

นักพัฒนาควรใช้เวลาวิเคราะห์สิ่งที่ทำให้งานนี้ได้รับความนิยมและส่งเสริมให้สิ่งที่ดีกว่า

“ ถ้าเราสามารถปลูกฝังและพัฒนาผู้เล่นตัวจริงของแบรนด์ที่รักเราอาจมีธุรกิจที่มั่นคงและแข็งแกร่งกว่าในทางกลับกันเราจะเป็นพันธมิตรที่ดีกว่าสำหรับนักพัฒนา”

ด้วยความคิดนั้น Godement อธิบายว่า Shuangfan หวังที่จะได้รับเกมใหม่และ IP ที่มีอยู่ด้วย “ศักยภาพที่ไม่ได้ใช้ประโยชน์”

“ เราจะไม่ขอ IP เป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงของเรา แต่ถ้าสตูดิโอเปิดเราอาจกำหนดข้อกำหนดและเงื่อนไขแยกต่างหากในราคาที่กำหนดในราคา” เขากล่าว “เรามีความสนใจในการสร้างความมั่นใจว่าสตูดิโอยังคงก้าวไปข้างหน้าด้วยสิทธิ์ที่จะปล่อยเกม แต่เรายังคงเห็นศักยภาพ”

Godement เน้นถึงความสำคัญของการ“ แนะนำ” ชุมชนและแฟน ๆ ของ IPS ที่ซบเซาและให้เนื้อหาใหม่และการอัปเดตหรือติดตามเกมสำหรับเกมเหล่านี้

“ ในทั้งสองกรณีเราสามารถดูได้ในระยะยาว” เขากล่าว “ เกมนี้เกินประสบการณ์ครั้งแรกหรือไม่มันไม่แฟนซีเกินไปเราจะเห็นตัวเองและชุมชน – สนับสนุนในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าหรือไม่ถ้าเป็นเช่นนั้นเรายินดีที่จะลงทุนในอนาคต”

Godement กล่าวว่าเป้าหมายโดยรวมของ Shuangfan คือการมีสี่ถึงหกชื่อในพอร์ตโฟลิโอเสริมว่ามันหวังว่า“ ส่วนแบ่งที่ดีของสิ่งนั้นจะเติบโตเป็นธุรกิจระยะยาว”

เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ Twin Sails กำลังพิจารณาว่าสำนักพิมพ์ AAA สร้างแบรนด์จากพอร์ตการลงทุนของพวกเขาอย่างไรและสถาบันเหล่านี้ยังคงรักษาแฟรนไชส์มานานหลายทศวรรษโดยไม่สูญเสียความสนใจ

“ แม้จะมีปัญหาทั้งหมดของพวกเขาในตอนนี้เรายังคงมองหา บริษัท AAA ที่ดีที่สุดโดยเจตนาในการสร้างแบรนด์เกม” Godement อธิบาย “ เป็นส่วนหนึ่งของโครงสร้างของพวกเขา – ออกแบบมาเพื่อรักษาบทบาทกระบวนการและเอกสารประกอบของแฟรนไชส์”

เขากล่าวว่า Twin Sails หวังที่จะทำงานอย่างใกล้ชิดกับสตูดิโอที่ลงนามเพื่อค้นหาว่าเกมของนักพัฒนาคืออะไรซึ่งแยกมันออกจากกันและดึงผู้เล่นกลับมานานหลายทศวรรษ

“ ในพื้นที่ที่แออัดคุณต้องเป็นตัวแทนของบางสิ่ง”

“ เกมอินดีสเพียงไม่กี่เกมที่ชัดเจนและทรงพลัง [premise] ต่อสู้เพื่อสงครามทั้งหมดหรือนักฆ่าที่อันตรายถึงชีวิตในสภาพแวดล้อมทางประวัติศาสตร์ที่อุดมสมบูรณ์เช่น Assassin’s Creed ใน Epic Wars –

Godement กล่าวว่าผู้จัดพิมพ์หวังว่าจะช่วยให้สตูดิโอของพวกเขาสร้าง “รากฐานที่สร้างสรรค์ที่แข็งแกร่ง” ด้วยทรัพยากรเช่นหนังสือตำนานพระคัมภีร์ทัศนศิลป์และแผนงานระยะยาวสำหรับเนื้อหาเกมในรอบทศวรรษหลังจากเปิดตัว

“พอร์ตแรกที่โทรมามักจะดำเนินการเรียลไทม์: อัปเดต, DLC, คุณสมบัติใหม่ ฯลฯ ” “ เราเล่นเกมอย่าง Ember Knights เป็นเวลาสามปีด้วยแพลตฟอร์มเนื้อหาใหม่หรือ Terraforming Mars เป็นเวลาเจ็ดปีอย่างไรก็ตามในบางกรณีเนื้อหาใหม่อาจเหมาะสำหรับเกมต่อมา

“ มันเกินกว่าการผลิตก่อนการผลิตหรือเปิดตัวมันเป็นวิธีที่เราพิจารณาผู้เล่นและการต้อนรับที่สำคัญในแง่ของวิธีการที่แผนงานหลายปีเกมและแบรนด์พัฒนาอย่างไร”

Godement กล่าวว่าระบบนี้จะแยกการแล่นเรือสองครั้งออกจากสำนักพิมพ์ขนาดกลางคนอื่น ๆ

“ นี่คือแบรนด์ที่ผู้เล่นกลับมา” เขากล่าว “ สำหรับคนอื่น ๆ มันอาจจะดีและมีความเป็นเลิศในประเภทที่กำหนดหรือมีผู้ชมที่เป็นเอกลักษณ์และเป็นเชลยที่สามารถดำเนินการได้

“ ในพื้นที่ที่แออัดคุณต้องเป็นตัวแทนของบางสิ่ง”





Source link

  • Related Posts

    ปลายทางสุดท้าย: ผู้อำนวยการ Bloodlines เคยทำงานให้กับกลุ่มระทึกขวัญกล่องลึกลับกับละครครอบครัวหลายเรื่อง

    หลังจากวันหยุด 14 ปีแฟรนไชส์แห่งสุดท้ายของ Terror Terror จะจัดขึ้นในวันที่ 16 พฤษภาคมด้วย ปลายทางสุดท้าย: โชคชะตา– ในภาพยนตร์ปลายทางสุดท้ายห้าเรื่องแรกความตายนั้นสร้างเครื่อง Rube Goldberg จากวัตถุทุกวันสร้างอุบัติเหตุที่แปลกประหลาดเพื่อฆ่าผู้ที่เคยหลบหนีความเชี่ยวชาญของพวกเขามาก่อน การทำซ้ำครั้งล่าสุดใช้เวลาสปินใหม่ในสูตรโดยทำให้ความโกรธแค้นของความตายคำสาปที่ผ่านมาจากรุ่นสู่รุ่น ผู้กำกับ Zach Lipovsky และ Adam B. แต่ก่อนที่พวกเขาจะเปลี่ยนบาร์บีคิวของครอบครัวให้กลายเป็นกับดักความตายพวกเขาเขียนหนังระทึกขวัญเกี่ยวกับอันตรายของครอบครัวและกำกับหนังระทึกขวัญที่แตกต่างกันมาก ภาพยนตร์โค้งประเภทที่น่าสงสัย ประหลาด มันเป็นกล่องลึกลับ 10 Cloverfield Laneเป็นการดีที่สุดที่จะแจ้งให้ Netflix หรือให้เช่าผ่านวิดีโอที่สำคัญแล้วตาบอดอย่างสมบูรณ์…

    หลายวิธีในการเตรียมตัวสำหรับการนัดหยุดงานที่เป็นไปได้ในแคนาดา

    เชื่อมโยงเส้นทางกระดานข่าว ข่าวท้องถิ่น ประเทศซัสแคตเชวัน ออตตาวาขอให้คณะกรรมการแรงงานของรัฐบาลกลางส่งกลับในเดือนธันวาคมเมื่อการสนทนาถูกปิดกั้นและการนัดหยุดงานกำลังทำลายการส่งจดหมายวันหยุด เผยแพร่เมื่อวันที่ 17 พฤษภาคม 2568 – อัปเดตล่าสุดเมื่อ 19 นาทีที่แล้ว – อ่าน 3 นาที คุณสามารถลงทะเบียนที่นี่ได้ฟรีเพื่อบันทึกบทความนี้ หรือเข้าสู่บัญชีของคุณโปรดเข้าสู่ระบบ รัฐบาลจังหวัดกล่าวว่าหากคนงานโพสต์ของแคนาดากลับไปนัดหยุดงานในสัปดาห์นี้กระทรวงหน่วยงานและ Crown ได้ดำเนินการตามแผนเพื่อ จำกัด การหยุดชะงักของการบริการ ภาพถ่ายของ Darryl Dyck –สื่อแคนาดา เนื้อหาบทความ รัฐบาลจังหวัดกล่าวว่าหากคนงานโพสต์ของแคนาดากลับมาที่การนัดหยุดงานในสัปดาห์นี้กระทรวงหน่วยงานและราชวงศ์ได้ดำเนินการตามแผนฉุกเฉินเพื่อ จำกัด…

    Leave a Reply

    Your email address will not be published. Required fields are marked *

    You Missed

    ปลายทางสุดท้าย: ผู้อำนวยการ Bloodlines เคยทำงานให้กับกลุ่มระทึกขวัญกล่องลึกลับกับละครครอบครัวหลายเรื่อง

    • By admin
    • May 17, 2025
    • 1 views
    ปลายทางสุดท้าย: ผู้อำนวยการ Bloodlines เคยทำงานให้กับกลุ่มระทึกขวัญกล่องลึกลับกับละครครอบครัวหลายเรื่อง

    หลายวิธีในการเตรียมตัวสำหรับการนัดหยุดงานที่เป็นไปได้ในแคนาดา

    • By admin
    • May 17, 2025
    • 2 views
    หลายวิธีในการเตรียมตัวสำหรับการนัดหยุดงานที่เป็นไปได้ในแคนาดา

    Manito Ahbee: Powwow จังหวัด Manitoba ที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกาเหนือฉลอง 20 ปี

    • By admin
    • May 17, 2025
    • 1 views
    Manito Ahbee: Powwow จังหวัด Manitoba ที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกาเหนือฉลอง 20 ปี

    Google I/O 2025 และ 2 สิ่ง 7 สิ่งที่คุณจะเห็นคุณมองไม่เห็น

    • By admin
    • May 17, 2025
    • 1 views
    Google I/O 2025 และ 2 สิ่ง 7 สิ่งที่คุณจะเห็นคุณมองไม่เห็น

    Activision หยุดการพัฒนา Call of Duty: Warzone Mobile เพียงหนึ่งปี

    • By admin
    • May 17, 2025
    • 1 views
    Activision หยุดการพัฒนา Call of Duty: Warzone Mobile เพียงหนึ่งปี

    Takeaway Leaf: Matthews, Marner, Woll ปรากฏขึ้น

    • By admin
    • May 17, 2025
    • 1 views
    Takeaway Leaf: Matthews, Marner, Woll ปรากฏขึ้น