

Death Stranding เป็นเกมโพลาไรซ์เมื่อเปิดตัวครั้งแรก แต่สำหรับภาคต่อที่กำลังจะมาถึงการแสดงตัวอย่างและบทวิจารณ์ก่อนหน้าของเกมนั้นเป็นบวกส่วนใหญ่ ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้อำนวยการเกมฮิเดโอโอจิมาอธิบายว่าเขามีความสุขที่เห็นการตอบสนองของผู้ชมทดสอบต่อความตาย 2: ชายหาดเป็นที่นิยมมากกว่า แต่เขาก็อธิบายว่าสิ่งนี้ทำให้เขารู้สึกสับสนได้อย่างไร
“แน่นอนว่า Sony มีความสุข แต่ฉันหวังว่าฉันจะมีข้อโต้แย้งบ้าง” Kaugema บอกกับนิตยสาร Edge (ผ่าน VGC) “ภาพยนตร์ที่น่าตื่นเต้นต้องการอัตราการอนุมัติ 80% – ฉันไม่ต้องการสร้างเกมเช่นนี้ฉันไม่สนใจเกมที่ดึงดูดตลาดมวลชนหรือขายสำเนานับล้านนั่นไม่ใช่เป้าหมายของฉัน”
Kojima ยอมรับความขัดแย้งของวิธีการนี้เพราะในขณะที่เขาอาจไม่ได้ตั้งใจจะเรียกตลาดเกมที่กว้างขึ้นหากเขาต้องการเก็บไฟไว้ใน Kojima Productions และจ่ายค่าแสงของพนักงานของเขา ประโยชน์อีกประการหนึ่งของความคิดเห็นที่ได้รับการจัดสรรในเกมคือช่วยให้นักพัฒนาอย่าง Kojima ยอมรับการวิจารณ์เชิงสร้างสรรค์และดำเนินการปรับปรุงในเกมพื้นฐานและภาคต่อที่มีศักยภาพ ในขณะเดียวกัน Kojima กล่าวว่าเขาจะไม่เปลี่ยนธีมหรือเรื่องราวตามข้อเสนอแนะของผู้เล่น
Kojima เสริมว่าวิสัยทัศน์ของเขาเป็นโสดในการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะ “ หากจำเป็นต้องปรับการควบคุมหรือกระทะกล้องช้าเกินไปหรือเร็วเกินไปฉันจะฟังคำวิจารณ์” อย่างไรก็ตาม Kojima กล่าวเสริม:“ ฉันไม่ได้เปลี่ยนหัวข้อหรือเรื่องราวตามข้อเสนอแนะแน่นอนฉันต้องการให้คนเล่นเกมของฉันดังนั้นฉันต้องฟังพวกเขาในระดับหนึ่ง” ตามรายงานของ Gamesradar เขาพูดอย่างนั้นกับ Edge
เขาเสริม:“ ฉันไม่สนใจที่จะทำสิ่งที่ดึงดูดทุกคน”
Death Barrier: The Director’s Cut เป็นตัวอย่างที่ดีของวิธีการนี้เนื่องจากเพิ่มเนื้อหาใหม่และคุณภาพของการปรับปรุงชีวิตให้กับเกมในขณะที่ยังคงเรื่องราวเหมือนเดิม Death Stranding 2 ดูเหมือนจะพิจารณาข้อเสนอแนะมากมายเนื่องจากเกมมีจุดมุ่งหมายเพื่อดึงดูดผู้เล่นที่หลากหลายด้วยการกระทำในฐานะศูนย์กลาง
“ เมื่อฉันฝึกฝนตัวเองเป็นเกมที่มองไม่เห็นมันก็ปรับปรุงความเพลิดเพลินของฉันอย่างมากและฉันก็เริ่มตั้งตารอค่ายศัตรู” Dan Ryckert เขียนในตัวอย่างของ GameSpot “เช่นเดียวกับเกมแรกมันอาจนั่งสมาธิในช่วงเวลาที่เงียบสงบในขณะที่คุณเดินทางผ่านสภาพแวดล้อม แต่เมื่อเกมอยากจะดังมันก็ไม่ได้หยุด”
Death Stranding 2: เปิดตัว PS5 บนชายหาดในวันที่ 24 มิถุนายนหากคุณต้องการเล่นอย่างมีสไตล์คุณสามารถสั่งซื้อคอนโทรลเลอร์ Dualsense รุ่นที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกม Kaojima ยังได้พูดคุยเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของความตายในปัญหา 3 แต่เขาต้องการส่งต่อนักพัฒนาไปยังผู้อื่นเพื่อให้ได้สอง Quels ที่มีศักยภาพ