
Super Mario Bros. กำลังเข้าใกล้วันเกิดครบรอบ 40 ปีและ SpeedRunners ยังคงมองหาวิธีใหม่ ๆ ในการทำลายมัน ในช่วง 16 เดือนที่ผ่านมากลุ่มนักวิ่งได้ใช้เวลาหลายชั่วโมงในการแยกเกมเพื่อสร้างการจับคู่ที่สมบูรณ์แบบในที่สุดในขณะที่กระดานคะแนนสิ้นสุดลงอย่างสมบูรณ์ด้วยคะแนน 000,000
แต่ละระดับที่เสร็จสมบูรณ์โดย Super Mario Bros ดั้งเดิมให้คะแนนคุณตลอดเวลาดังนั้นคุณจะเอาชนะเกมทั้งหมดด้วยคะแนนได้อย่างไร ด้วยการให้คะแนนมากเกินไปคะแนนบอร์ดจะบรรจุไว้ที่ 000,000 เมื่อ Bowser สุดท้ายฆ่า
ทำงานตั้งแต่เดือนมกราคม 2567 กลุ่มได้สร้าง Speedrun (TAS) ด้วยเครื่องมือช่วยให้ได้คะแนน 10,000,000 คะแนนอย่างแม่นยำในระหว่างเกมและแสดงคะแนน 000,000 คะแนนให้ได้อย่างมีประสิทธิภาพที่สุดเท่าที่จะทำได้ เทคนิคที่ต้องทำนั้นแม่นยำเกินไปสำหรับมือของมนุษย์ดังนั้นการวิ่งจะรวมกันเป็นชุดของอินพุตที่แม่นยำที่ตั้งโปรแกรมไว้ล่วงหน้า
คุณสามารถดูได้ด้านล่างและ Twitch Stream ของ Kosmic ซึ่งเป็นหนึ่งในนักพัฒนาพยายามเข้าใจบทบาทของเขาในการสร้าง – ให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการรวมเข้าด้วยกัน Kosmic อธิบายว่าการทำงาน “ทำสิ่งที่ไม่เคยทำในเกมอายุ 40 ปีนี้” “ เราชอบที่จะทำให้สิ่งใหม่ ๆ เกิดขึ้น”

ดู
“เป็นการยากที่จะคำนวณวิธีการเพิ่มประสิทธิภาพสิ่งนี้เพราะคุณจะเห็นระดับจำนวนมากที่เหลือ 20 ระดับในตัวจับเวลาหรืออย่างอื่นเราต้องได้รับคะแนนเพียงพอ แต่เราไม่จำเป็นต้องใช้เวลาตลอดเวลาเพื่อให้ได้คะแนนดังนั้นมันจึงเหมือนกับการหาจุดที่ถูกต้องเพื่อไปยังแต่ละระดับ”
แกนหลักของการวิ่งคือ “หนึ่งในเทคนิคที่โด่งดังที่สุดของมาริโอ”: การใช้ 1-Up คุณจะเตะ Koopa Shell ซ้ำ ๆ บนขอบของบันได คุณจะได้รับจุดที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ สำหรับแต่ละขั้นตอนในที่สุดก็ถึงชีวิตพิเศษที่ไม่ จำกัด เคล็ดลับนี้ง่ายต่อการแสดงแบบเรียลไทม์ แต่ปัญหาคือเมื่อเริ่มต้น 1-UP คุณจะหยุดรับคะแนนเพิ่มเติม
อย่างไรก็ตามใน TAS มาริโอยังคงลงจอดอย่างแม่นยำเพื่อขัดจังหวะการรวมกันของการกระโดดเริ่มต้นใหม่ซ้ำแล้วซ้ำอีกเพื่อรับคะแนนโดยไม่ต้องเพิ่มอีก 1 จุดพิเศษของประสิทธิภาพคือมาริโอฆ่า Lakitu ที่อยู่ใกล้เคียงพร้อมกันเพื่อเพิ่มจุดได้เร็วขึ้น
“นี่เป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการสร้างประเด็นสำคัญที่นี่ใน Super Mario Bros. ” Kosmic อธิบาย “นี่เป็นเพราะมีกำแพงถัดจากเปลือกโคปปาโดยมีช่องว่างบล็อกอยู่ในพื้น – มันเป็นเพียงสภาพที่สมบูรณ์แบบที่จะลงจอดโดยเร็วที่สุดและเล่นโดยเร็วที่สุด”
Happylee นักพัฒนาอีกคนหนึ่งของ TAS กล่าวในสตรีมว่า“ โครงการเริ่มต้นในเดือนมกราคม 2567” ในโพสต์ Twitter ว่า“ ใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงกว่าจะเสร็จสมบูรณ์มันไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะทำสิ่งใหม่สำหรับเกมอายุ 40 ปี” เห็นได้ชัดว่าชุมชนความเร็วของมาริโอจะไม่อายไปจากความท้าทาย
ผู้เล่น Super Mario Bros 2 ชนโพสต์คลิปออนไลน์อย่างไม่เป็นทางการและทำ “การค้นพบ Mario Speedrun ที่ใหญ่ที่สุดในปี” โดยไม่ตั้งใจ