
ตามคำแนะนำของปีงบประมาณ 25 Take-Two Interactive เข้าสู่ปีงบประมาณ 26 โดย GTA 6 ถูกลบออกจากมัน Take-Two CEO และประธาน Strauss Zelnick จับได้ GamesIndustry.biz ในปีหน้ารวมถึงการกำหนดราคาเกมหน้า 4 และการโพสต์ของอารยธรรม 7
เพื่อความเรียบง่ายและความชัดเจนการสัมภาษณ์ต่อไปนี้ได้รับการแก้ไขแล้ว
2K มี 2 พอร์ตของสวิตช์จำนวนมากระหว่างทาง คุณคิดว่าโอกาสในการเล่นเกมคอนโซลที่มีเวอร์ชันใหม่และชื่อแคตตาล็อกคืออะไร?
เรารู้สึกดีมากเกี่ยวกับเรื่องนี้ เรารองรับ Switch 2 ของ Nintendo เมื่อเปิดตัวโดยมีสี่ชื่อ นี่คือการสนับสนุนที่กว้างขวางและทรงพลังที่สุดของเราสำหรับการเปิดตัว Nintendo ดังนั้นเราจึงเชื่อ
เช่นคุณกลยุทธ์ในการประกาศวันที่วางจำหน่ายของ GTA 6 คืออะไร?
แท็กของเรามักจะประกาศวันที่พวกเขาคิดว่าเป็นวันที่พวกเขาต้องการจัดส่งผลิตภัณฑ์และพบกันในหน้าต่างการตลาด [so] ดวงดาวทุกดวงอยู่ในแนวเดียวกัน แต่นี่มีฉลากของเราเสมอ
อารยธรรม 7 ได้รับการตอบสนองของชุมชนในเวลาที่วางจำหน่าย แต่ผลลัพธ์บ่งชี้ว่าเช่นเดียวกับรายการก่อนหน้าการอัปเดตกำลังดำเนินการอยู่และคาดว่าวงจรการขายจะยาว คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่คุณดูการเดินทางของเกมได้หรือไม่?
ฉันคิดว่าคุณจับมันได้ดีมาก เราเผชิญกับความท้าทายบางอย่างเมื่อพูดถึงการเปิดตัว เมื่อใดก็ตามที่เราเสนอการทำซ้ำของแพลตฟอร์มอารยธรรมใหม่ผู้บริโภคจะตกใจที่รักแฟรนไชส์และดูในการทำซ้ำครั้งก่อน จากนั้นบางครั้งเราอัปเดตทำการเปลี่ยนแปลงแก้ไขปัญหาและวงจรการขายจบลงด้วยความยาวผู้คน – ตกหลุมรักมันอีกครั้ง ฉันเห็นสิ่งนี้เกิดขึ้นตอนนี้ เราได้กล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงเบื้องต้นบางอย่างเราอาจต้องทำงานให้มากขึ้น แต่ยอดขายนั้นแข็งแกร่งและเรามีความสุขมากกับการที่มันไป – ฉันคิดว่ามันจะดีมากกับเวลาเต็ม
ฉันสงสัยว่าคุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับการตัดสินใจราคาเกมและสร้างมาเฟีย: ประเทศเก่ากลายเป็นผลิตภัณฑ์ $ 50 กลยุทธ์คืออะไร? คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับตำแหน่งของการกำหนดราคา?
เรามักจะมีราคาผันแปรที่นี่และเราทำงานเป็นความบันเทิง [company] การมองหาที่จะนำความนิยมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดและดีที่สุดมาสู่ผู้บริโภคทุกคนทั่วโลกนั้นให้คุณค่ามากกว่าที่เราคิดไว้เสมอ เสมอ. เราคิดว่ามาเฟีย: ประเทศโบราณนั้นพิเศษอย่างแน่นอน – มันดูดีมาก เราต้องการทำให้มันมากที่สุดเท่าที่จะทำได้ นี่คือวิธีการ งานของเราคือไม่ย้อนกลับผู้บริโภคเขย่าพวกเขาและดูว่ามีการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นมากแค่ไหนในกระเป๋าของพวกเขา งานของเราคือการสร้างความบันเทิงที่ดีที่สุด ถ้าเราทำสิ่งนี้รายได้จะดูแลตัวเอง

สิ่งที่เกี่ยวกับการกำหนดราคาเกมขั้นสูง? เห็นได้ชัดว่าเราได้เห็น Nintendo และ Xbox ขึ้นราคารอบตัวพวกเขา – คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับการตอบสนองนี้? คุณเห็นการเบี่ยงเบนของราคาเกมขั้นสูงในอนาคตหรือไม่?
ดูสิไม่ต้องสงสัยเลยว่าการปรับอัตราเงินเฟ้อและราคา topline ลดลงมาหลายปีแล้ว ประมาณยี่สิบปี กล่าวคือขึ้นอยู่กับการปรับอัตราเงินเฟ้อมีส่วนลดมากขึ้นทุกปี ผู้บริโภคมองความบันเทิงของพวกเขาผ่านชุดเลนส์“ ฉันต้องใช้เวลาเท่าไหร่ฉันจะชอบเท่าไหร่” ยิ่งพวกเขาใช้เวลามากเท่าไหร่พวกเขาก็จะชอบมันมากขึ้นและจะส่งมอบคุณค่าให้กับผู้บริโภคเหล่านั้น
อีกครั้งงานของเราคือการเพิ่มมูลค่าให้สูงสุดจากนั้นให้คุณค่านั้นลดค่าใช้จ่ายที่มีความหมายเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์การบริโภคในความรู้สึกของคุณเมื่อคุณเล่นเกมของเราและคุณรู้สึกอย่างไรเมื่อคุณชำระค่าบัตรเครดิต นั่นคืองานของเรา ฉันคิดว่าคุณค่าที่นำเสนอนั้นมีขนาดใหญ่และเติบโตและเป็นงานของเรา
Borderlands 4 มีหมายเลขสิ่งที่อยากได้ไอน้ำขนาดใหญ่ แฟรนไชส์ประเภทนี้เป็นเรื่องธรรมดาในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมา?
Randy Pitchford และทีมส่งกำลังทำได้ดีมาก มันเป็นสถานที่ที่น่าทึ่งและฉันคิดว่าตัวอย่างล่าสุดแสดงให้เห็นว่ากระปุกเกียร์นั้นอยู่ข้างหน้าคุณเสมอไม่ว่าคุณจะคิดอย่างไร พวกเขาจับน้ำเสียงนั้น พวกเขาไม่ได้เป็นทาสในอดีต เกิดอะไรขึ้นก่อนที่จะบอกพวกเขาเกี่ยวกับงานของพวกเขาแล้วพวกเขา [ask]”เราจะนำไปสู่ระดับต่อไปได้อย่างไร” หรือดาวเคราะห์ดวงต่อไปสถานการณ์อาจเป็น
เป็นปีที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Zynga ในตลาดที่มีการแข่งขันเช่นนี้กุญแจสำคัญในระดับประสิทธิภาพคืออะไร?
ฉันภูมิใจในสิ่งที่ทีมของ Zynga สามารถทำได้เพราะแน่นอน Zynga เป็น บริษัท มือถือเพียงแห่งเดียวที่ทำให้เกิดความนิยมหลายครั้งในตลาด เรามีโรงงานที่ตรงกันและตอนนี้มันทำกำไรได้เรามีแยมบล็อกสีและประสบความสำเร็จอย่างมากในเวลาอันสั้น Toon Blast มันเป็นชื่อมรดกที่เจริญรุ่งเรือง
เรามีเอ็มไพร์และปริศนาซึ่งเป็นชื่อขนาดใหญ่ที่มีความเสถียรและตอนนี้พร้อมสำหรับการเติบโต อะไรพิเศษ? สุจริต? เป้าหมายของ Take-Two คือการทำให้เพื่อนร่วมงานของเราเป็นคนที่มีความสามารถมากที่สุดในธุรกิจสร้างสรรค์และผู้บริหาร นี่คือความเห็นแก่ตัว แต่ฉันเชื่อว่ามันเป็น Match Factory มาหาเราจาก Peak, Color Block Jam จาก Rollic สตูดิโอเหล่านี้น่าทึ่งและนำโดยคนที่มีความสามารถโดดเด่น
ในผลลัพธ์คุณพูดถึงความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ของตัวอย่างที่สองสำหรับ GTA 6 มันจะมีผลกระทบอะไรกับแคตตาล็อกร็อคสตาร์ที่มีอยู่ในระยะสั้น?
GTA Online และ Red Dead Online มีประสิทธิภาพสูงกว่าความคาดหวังในไตรมาสที่เราเพิ่งประกาศ สำหรับรถพ่วงมันสร้าง 475 ล้านครั้งใน 24 ชั่วโมงแรกตั้งค่าการบันทึก ดังนั้นฉันคิดว่าเราอยู่ในสถานที่ที่ดี
คุณตื่นเต้นอะไรเกี่ยวกับปีที่จะมาถึง?
เรามีตารางการเปิดตัวที่ยอดเยี่ยมและฉันรอคอยมาเฟีย: ประเทศเก่า, ชายแดน 4 และเราทุกคนได้พูดคุยกันทั้งสองประเทศ แน่นอนว่าเรามีการเปิดตัวที่ยอดเยี่ยมอื่น ๆ อีกมากมายชื่อประจำปีของเรา WWE และ NBA โดยรวมแล้วชื่อที่น่าตื่นเต้นมากมายกำลังจะมาเร็ว ๆ นี้ เรามีชื่อการแสดงสดที่เราเพิ่งพูดถึง
Zynga มีรุ่นใหม่ มันยากเสมอที่จะบอกว่าชื่อมือถือจะทำอะไร แต่ฉันรู้สึกดีมากเกี่ยวกับชื่อหลายเรื่อง เรามีไดเรกทอรี บริษัท มีโอกาสที่จะดำเนินการแผนกต่าง ๆ ทั้งหมดช่องทางธุรกิจทั้งหมดและผลลัพธ์ล่าสุดของเราสะท้อนให้เห็นถึงความจริงที่ว่าเราทำเช่นนั้น