
24 พฤษภาคม
สวัสดียินดีต้อนรับกลับสู่คุณสมบัติปกติของเราที่เราเขียนบางเกมที่เราเล่น สัปดาห์นี้ Bertie Caves และติดตั้งปรากฏการณ์ระยะเวลาที่รู้จักกันในชื่อ Balatro; จิมกลับไปที่ธรรมชาติศิลปะสีดำของ Grand Theft Auto 4; เอ็ดกระแทกศีรษะซ้ำ ๆ
คุณกำลังเล่นอะไรอยู่?
ติดตามคอลัมน์รุ่นเก่าในเนื้อหาที่เราเล่นคลังเก็บ
Balatro, ps5
ฉันทำมัน: ในที่สุดฉันก็ยอมจำนนและเล่น Balatro ขณะนี้ใช้ PlayStation Plus ฟรีดังนั้นฉันสงสัยว่าทำไมไม่? ให้ฉันอธิบายความลังเลนี้อย่างรวดเร็ว ฉันไม่เคยชอบโป๊กเกอร์เลย ฉันมักจะไม่ชอบสิ่งที่คนอื่นชอบฉันไม่รู้ว่าทำไมและมันยากสำหรับฉันที่จะจริงจังกับมันเป็นเวลานาน ความคิดที่จะนั่งอยู่ที่โต๊ะด้วยใบหน้า “โป๊กเกอร์” ดูเหมือนจะทรมานฉันสักสองสามชั่วโมง
แต่ฉันกัดมันเดาอะไร? ไม่น่าแปลกใจ: ฉันชอบมันมาก ฉันต้องมองหาความหมายของมือโป๊กเกอร์สองสามตัวเพราะฉันไม่รู้จักเทรนด์เส้นตรงของตัวเอง – ฉันคิดว่ามีความรู้สมมุติฐานในเกม – แต่อย่างอื่นฉัน (AH) ก็ตรงไปตรงมา เวลาที่จะหลงไหล: ประมาณห้านาที
ฉันชอบเกมที่ฉับพลันเช่นนี้ ฉันรู้ว่าฉันชอบเกมดาดฟ้าที่รักการเล่นที่รวดเร็ว – พวกเขาทำงานได้ดีกับการเดินสายทางจิตวิทยาของฉัน – แต่เห็นได้ชัดว่ามีเคล็ดลับที่จะได้รับบนเครื่องบินด้วยวิธีที่สนุกและไร้แรงเสียดทานและ Balatro รู้อยู่แล้ว ไม่มีการรอให้เกมเริ่มต้นคุณเพียงแค่ต้องกดไปในขณะที่เล่นเกมเพื่อเรียนรู้
อย่างไรก็ตาม BRB พบกันในไม่กี่ร้อยชั่วโมง
-Bertie
การขโมยครั้งใหญ่อัตโนมัติ 4
ฉันเล่น GTA 4 ซ้ำสำหรับสิ่งที่ฉันกำลังทำอยู่และค้นพบความกล้าหาญของเกมอีกครั้ง ไม่มีอะไรผิดปกติกับวิดีโอเกมงบประมาณขนาดใหญ่ที่มักจะเห็นว่ามันเป็นความจริงหลอกในรูปแบบการมองเห็น อย่างที่เรารู้จากศตวรรษของนักแสดงที่แท้จริงที่ชี้ไปที่แสงและกล้องมีขอบเขตความคิดสร้างสรรค์มากมาย แต่นี่เป็นทางเลือกที่ปลอดภัย ด้วยงบประมาณสามครั้งเราคาดหวังว่าจะมีรูปลักษณ์สามครั้งโดยการเลียนแบบไฟจริงกล้องและนักแสดงในเวลานั้น
GTA 4 ไม่มีลุคนั้น ดูเหมือนว่า GTA 4 การล่มสลายของมันจะตกอยู่ในเมืองที่เน่าเปื่อยในอ่างอาบน้ำสีส้มอ่อน ๆ คืนที่อิ่มตัวใหม่นั้นเต็มไปด้วยสีสันระเบิดและไฟของเมืองก็ตัดอากาศออกไป
มันเป็นรูปลักษณ์ที่ทำหน้าที่เป็นธีมของเกมอย่างเต็มที่: การรื้อถอนความฝันของชาวอเมริกันที่มีประสบการณ์ผ่านสายตาของผู้อพยพ – คนที่หนีความเสียหายของสงครามในสังคมเพียงเพื่อจะพบว่าเหมือนคนนับล้านต่อหน้าเขาปัญหาในโลกเก่ามักจะติดตามคุณ
ชีวิตของ Niko คือชีวิตที่เยือกเย็นชัยชนะและช่วงเวลาสั้น ๆ ของความสุขและเมืองเสรีภาพของเขาสะท้อนให้เห็นถึงสิ่งนี้ในทุกสีปอกเปลือกและทุกเม็ดของถังขยะ GTA 4 ยังคงอยู่ด้วยความงามที่สกปรกและความงามที่ลดทอน
ส่งผู้เล่นไปสู่ภาพยนตร์ที่ทำด้วยมือที่น่ากลัวและมีความสุขในความรู้สึกไม่สบาย เกมทั้งสองเป็นงานศิลปะที่น่าอัศจรรย์
การเพิ่มไปยัง GTA 4 สต็อกมาร์เก็ตเรียกว่า Bawsaq ซึ่งสนุก
– จิม
Sekiro: Shadow Dies สองครั้ง, ps4
ฉันไม่คิดว่าฉันจะโกรธเหมือนเล่น Sekiro ฉันไม่เพียง แต่พูดถึงความหงุดหงิด ฉันกำลังพูดถึงความหงุดหงิดของ “การอยู่รอดทำไมฉันถึงทำสิ่งนี้กับตัวเอง” ฉันไม่ชอบ แต่ฉันหยุดเล่นไม่ได้
ฉันรู้ว่าฉันไม่ควรปล่อยให้มันรับฉัน การยึดเกาะเป็นเพียงวิดีโอเกมเล็ก ๆ ที่โง่ ฉันควรเรียนรู้ที่จะ git gud ใช่ไหม? แต่: ถอนหายใจ
สำหรับบริบทนี่เป็นเกมที่ใหญ่ที่สุดจากการซอฟต์แวร์ที่ฉันยังไม่เสร็จและตอนนี้เริ่มต้นแล้วสามครั้ง ฉันตั้งใจจะทำมันให้เสร็จ-ตอนนี้ฉันไปไกลเกินไปที่จะหยุด แต่ Sekiro ไม่ได้คลิกฉันเหมือนเกมอื่น ๆ ในสตูดิโอ ฉันคิดว่ามันขึ้นอยู่กับสุนทรียศาสตร์ในบางวิธีเพราะฉันชอบแฟนตาซีที่มืดมิดของวิญญาณและโกธิคแบบกอธิคที่บิดเบี้ยวของวิญญาณมากกว่าที่ฉันทำกับสยองขวัญญี่ปุ่นของ Secchiro
แต่มันก็เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ มันมุ่งเน้นไปที่วิธีหนึ่งในการต่อสู้ – Parry Parry Parry – ไม่มีวิธีการแสดงออกหรือพื้นที่สำหรับการสร้างความหลากหลายที่ฉันชอบ ฉันชอบ Parry จังหวะ แต่หัวหน้าทุกคนพบว่าฉันกำลังต่อสู้กับกำแพงที่สำคัญกว่าเกมประเภทอื่น ๆ อย่างน้อยฉันก็สามารถเห็นได้เมื่อฉันมีเจ้านายคนสุดท้ายเท่านั้นที่จะไป (ตอนนี้ฉันไม่สนใจปีศาจแห่งความเกลียดชัง)
เมื่อมาถึงจุดนี้ฉันเพิ่งเล่น Sekiro จากความดื้อรั้นและความอาฆาตพยาบาทและฉันไม่แน่ใจว่าเกมหรือตัวฉันเองจะผิดหวัง
-ED