
รีวิวความรอดที่นำด้วยแผลเป็น
ประเภทของ Roguelike ได้พัฒนาไปจนถึงจุดที่ตอนนี้ครอบคลุมหมวดหมู่ย่อยต่าง ๆ โดยแต่ละคนมีวิญญาณหลักเดียวกันในขณะที่ให้ประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง หลังจากประสบความสำเร็จในอาณาจักรอิสระนักพัฒนาสามคนเริ่มทดลองใช้สูตรส่งผลให้เกิดการเปิดตัวครั้งใหญ่เช่น God of War: Valhalla และ Sci-Fi Adventure ฟื้นตัว หลังเป็นแรงบันดาลใจที่ชัดเจนสำหรับความรอดที่มีรอยแผลเป็น แต่มันสามารถจับพลังงานบ้าที่ทำให้กลับมาคลาสสิกได้หรือไม่?
https://www.youtube.com/watch?v=82iJZ9FGM2Y
คุณเล่นวิลโลว์หญิงสาวที่ตื่นขึ้นมาในสถานที่ทหารที่ไม่เป็นมิตรโดยไม่จำอดีตของเธอ ได้รับคำแนะนำจากเสียงที่มองไม่เห็นของปัญญาประดิษฐ์ลึกลับคุณต้องเรียกดูสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาเพื่อค้นหาคำตอบและวิธีการออกไป สภาพแวดล้อมการเล่าเรื่องจะกระจัดกระจายในทุก ๆ การวิ่งเผยรายละเอียดเกี่ยวกับสิ่งอำนวยความสะดวกและที่ที่คุณอยู่ในนั้น วิธีการนี้ช่วยนำเรื่องราวมาสู่ระดับแนวหน้าซึ่งเป็นสิ่งที่หายากของแนวโรเจลค์และพล็อตมักจะกลับด้าน แต่ในขณะที่ความรอดที่มีรอยแผลเป็นจากความรอดที่เห็นได้ชัดว่าต้องการเน้นการเล่าเรื่องของมัน แต่ก็ไม่ค่อยมีส่วนร่วมอย่างแท้จริง มันขึ้นอยู่กับงานอย่างหนักโดยไม่มีความก้าวหน้าที่มีความหมายหรือความเสี่ยงทางอารมณ์ซึ่งอาจทำให้เรื่องราวจางหายไปเมื่อคุณมุ่งเน้นไปที่การอยู่รอดมากกว่าในแง่มากกว่าในแง่นี้
ไปที่นี่อีกครั้ง!
สิ่งอำนวยความสะดวกเปลี่ยนไปในแต่ละการวิ่งเปลี่ยนรูปแบบห้องและเนื้อหา ห้องพักส่วนใหญ่มีศัตรูหลายคนที่คุณต้องจัดการ ห้องอื่น ๆ รวมถึงอุปสรรคเล็ก ๆ มักจะมีเลเซอร์ตามเวลาสำหรับการยกเค้าที่มีค่า ลังสีที่แตกต่างกันตั้งอยู่ในห้องส่วนใหญ่ให้สิ่งของคุณเพื่อสนับสนุนคุณในระหว่างการเดินทาง โปรแกรมอาวุธและสุขภาพจะช่วยคุณในการใช้อิสระ อย่างไรก็ตามการอัพเกรดเพิ่มเติมสามารถพบได้เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของคุณ ไม่ว่าคุณต้องการที่จะมุ่งเน้นไปที่สุขภาพการหลีกเลี่ยงหรือการโจมตีที่เพิ่มขึ้นยิ่งคุณรวบรวมได้มากเท่าไหร่มันก็ยิ่งดีขึ้นและการสร้างสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในแต่ละการวิ่ง แม้ว่าสิ่งนี้จะมีตัวเลือก แต่ก็ขาดความแตกต่างของชื่ออื่น ๆ ในประเภท นี่คือระบบพื้นฐานที่ต้องใช้เลเยอร์มากขึ้นเพื่อสร้างวงจรการเสพติด
รูปลักษณ์และวิธีการโจมตีของศัตรูแตกต่างกันไป บางคนบินผ่านกลุ่มที่เปล่งปลั่งของกระสุนปืนในขณะที่คนอื่น ๆ จะกระจายกระสุนชุดหนึ่งบนพื้น สิ่งนี้นำไปสู่กระสุนที่น่ารื่นรมย์ที่คุณต้องหลีกเลี่ยงอันตรายเมื่อคุณขนอาวุธไปยังศัตรู ในขณะที่คุณพัฒนาด้วยหุ่นยนต์ประเภทเดียวกันศัตรูก็พัฒนาใช้อาวุธที่ทรงพลังมากขึ้นเพื่อปรับปรุงความท้าทาย น่าเสียดายที่ใช้เวลานานกว่าจะพบปัญหาใด ๆ ห้องพักส่วนใหญ่ทำง่ายด้วยความมั่งคั่งของปกและโหมดการโจมตีที่เรียบง่าย
ถึงเวลาดำเนินการ
ด้วยความสามารถในการโจมตีผ่านขีปนาวุธการต่อสู้ระยะประชิดและอุปกรณ์สองอาวุธคุณจึงเป็นพลังที่ไม่สามารถเพิกเฉยได้อย่างแท้จริง ในขณะที่การกระโดดนั้นลอยอยู่เล็กน้อยการเคลื่อนไหวมักจะยอดเยี่ยมทำให้คุณสามารถเข้าและออกจากการกระทำได้อย่างง่ายดาย คุณสามารถปัดเศษผ่านการโจมตีของศัตรูเพื่อปิดระยะทางและปลดปล่อยพลัง EXO ของคุณเมื่อมิเตอร์เข้าหา สิ่งนี้ก่อให้เกิดโหมดความรุนแรงที่คุณอยู่ยงคงกระพันและสามารถทำให้ทุกอย่างอ่อนแอลงในแบบของคุณเอง
อาวุธรู้สึกแตกต่างกันปืนลูกซองนั้นทรงพลัง แต่ก็มีความสามารถน้อยกว่าความเสียหายภายในระยะและปืนไรเฟิลจู่โจมยิงได้มาก หากคุณพบเทอร์มินัลโดยใช้สกุลเงินที่คุณได้รับจากการเอาชนะศัตรูคุณสามารถอัพเกรดสิ่งเหล่านี้ได้ ฉันไม่เคยสังเกตเห็นความแตกต่างอย่างมากเมื่อพูดถึงการปรับปรุงระดับอาวุธซึ่งน่าผิดหวัง ซึ่งหมายความว่าฉันต้องพึ่งพาการค้นหาอาวุธที่ดีกว่ามากกว่าการอัพเกรด
โครงสร้างของเกมเป็นข้อเสียที่ใหญ่ที่สุด ทุกชั้นรู้สึกเกือบเหมือนกันซึ่งจะทำลายความก้าวหน้าที่แท้จริงของความก้าวหน้า แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างหลังจากเจ้านายพบมันการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นผิวเผินโดยมีการปรับเล็กน้อยในสุนทรียศาสตร์หรือเลย์เอาต์มากกว่าวิวัฒนาการที่มีความหมายในการออกแบบ เป็นผลให้มันเริ่มรู้สึกว่ามันซ้ำเร็วเกินไป เมื่อจับคู่กับการต่อสู้ปานกลางประสบการณ์เริ่มสูญเสียโมเมนตัมก่อนที่จะก้าวไปข้างหน้าจริงๆ
ความรู้สึกที่คุ้นเคยนั้น
สายตาเกมใช้สไตล์อนิเมะที่สะอาดและสม่ำเสมอ แม้ว่ามันจะเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญจากแรงบันดาลใจหลัก แต่ท้ายที่สุดมันก็ขาดความรู้สึกที่แข็งแกร่งของตัวตน การออกแบบของศัตรูนั้นค่อนข้างดั้งเดิมแม้ว่าเจ้านายจะพบกับความคิดสร้างสรรค์และความสามารถ เกมนี้ไม่ได้มีแนวโน้มที่จะมีศักยภาพทางศิลปะมากขึ้น มีช่วงเวลาการออกแบบที่น่าตื่นตาตื่นใจ แต่ก็โดดเดี่ยว
Scar-lead Salvation นักกีฬาคนที่สามของ Roguelike จบลงด้วยการพลาดเป้าหมายนั้น ในขณะที่มีความสามารถทางกลไก แต่ก็ขาดความทะเยอทะยานที่จำเป็นในการปรับปรุงประสบการณ์ องค์ประกอบ Roguelike ของมันนั้นพื้นฐานเกินไปทำให้แต่ละการวิ่งจะเบลอส่วนต่อไปโดยแทบไม่มีการเปลี่ยนแปลง กะพริบที่สร้างสรรค์ แต่พวกเขาไม่เพียงพอที่จะรักษาแรงจูงใจ ในที่สุดเกมไม่สามารถให้ความสำคัญกับคำจำกัดความเดียวของความตื่นเต้นในการวิ่งประเภทนี้
*** รหัส PS5 ที่จัดทำโดยผู้เผยแพร่ ***
ดี
- ผู้บังคับบัญชาที่น่าสนใจบางคนต่อสู้
- Bullet Hell Spirit
- เอฟเฟกต์ภาพที่ดี
58
แย่
- วนซ้ำ
- ความหลากหลาย
- ขาดความลึก